Columns/Eroge/エロゲのできるまで
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開始行:
* はじめに [#d7381f96]
ゲームというのは完成するまでに時間がかかる。&br;
もちろんそれはゲームだけでなく、様々な作品が日の目を見る...
そんなわけでエロゲの製作期間というものについて、解る範囲...
もちろん何度も言う様に、ここでの情報はあくまでもボクが経...
このページはそう言ったボクの経験を元にしたある意味「エロ...
ちなみにこのコラムを書くキッカケになったのは、本来書こう...
** 更新履歴 [#of2963f2]
-2010.12.22 関連ページに「背景 CG のファイル名の付け方」...
-2010.12.20 関連ページに「イベント CG のファイル名の付け...
-2008.04.07 とりあえず作成してみる。
** 関連ページ [#o8fed256]
-[[エロゲの値段教えます>../エロゲの値段教えます]]
-[[エロゲの相場教えます>../エロゲの相場教えます]]
-[[延期の理由教えます>../延期の理由教えます]]
-[[イベント CG のファイル名の付け方>Diary/2010-12-19]]
-[[背景 CG のファイル名の付け方>Diary/2010-12-20]]
** 目次 [#y357241d]
#contents
* エロゲーの素材を分解すると…… [#je1586a3]
[[エロゲの値段教えます>../エロゲの値段教えます]]の部分と...
|CENTER:項目|CENTER:種類|CENTER:説明|h
|イベント画|画像|そのシーンを表現する、画面いっぱいに表示...
|バストショット(立ち絵)|画像|現在の背景(場所)にいるキ...
|バストショット背景|画像|現在の場所を表す背景画像|
|シナリオ|テキスト|物語とゲームの進行を担う文章|
|プログラム|プログラム|全ての素材をコンピュータ上で表現す...
|スクリプト|テキスト|全ての素材をシナリオに沿ってどのよう...
|BGM|音|その名の通り、BGM。|
|歌|音|主題歌や挿入歌、エンディング歌、イメージ・ソングな...
|効果音|音|その名の通り効果音だが、ワンショットとループの...
|音声|音|登場人物の声|
|ムービー or アニメ|画像(動画)|そのシーンを表現するアニ...
|カットイン|画像|アイテムやちょっとした小物など、大きく取...
|インターフェース|画像|ユーザの入力を受け付けるためのメッ...
上記のデータのうち、このページで説明するのは以下のもので...
-イベント画
-バストショット(立ち絵)
-バストショット背景
-シナリオ
-プログラム
-スクリプト
-BGM
-歌
-効果音
-音声(収録期間について述べる)
-インターフェース
カットインとアニメおよびムービーについてはこのページでは...
それにはそれで別の労力がかかるので、今回は割愛する。
** 一つのデータにいろんな人が関わるもの [#qd197bff]
上記の分解した素材の中には、一人でできるものと、複数の人...
これはどういう事かというと、一つのデータを作り上げる課程...
たとえばイベント画というのは、以下のパートに分解できる((...
-原画 -> 原画家が描く
-イベント背景原画 -> 原画家が描くが、背景屋や CG がやる場...
-影指定 -> 通常は原画家がやるが、アニメータがやる場合もある
-彩色 -> CG が行う。背景は背景屋がやる場合がある
-リサイズ -> ゲームに組み込まれる形に変換する作業。普通は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|絵で分けるとこんな感じ(黒縁はトリミング枠)|h
|&ref(原画.png,,25%);&br;原画|&ref(表情原画.png,,25%);&br...
|&ref(影指定.png,,25%);&br;影指定|||
|&ref(背景原画.png,,25%);&br;イベント背景原画|||
|&ref(背景彩色.png,,25%);&br;背景の彩色|&ref(キャラ彩色.p...
|>|&ref(evay002.png,,25%);&br;合成+仕上げ+リサイズ|&ref...
というわけで、複数の人間が関わる素材は以下の通りである。
|CENTER:素材(データ)|CENTER:関わる人員|h
|イベント画|原画家、CG、CG 監修、場合によってはアニメータ|
|バストショット(立ち絵)|〃|
|歌|作曲家、編曲家、作詞家、歌手、演奏家、スタジオ・エン...
|音声|声優、音響ディレクタ、スタジオ・エンジニア|
なお、画像関係はすべて CG ディレクタが手を入れると考えて...
色の使い方、塗り方などは一人一人が異なるため、作品として...
* 作業の順番 [#o4ee5287]
期間を説明する前に、どのような順番でゲームが作られていく...
横に並んでいる作業は、平行して行える作業である。&br;
縦に並んでいる作業は基本的に上の作業が終わらないとできな...
あくまでも大まかに作ったモノなので、目安程度に見てもらえ...
CENTER:[[&ref(work_flow.png,nolink);>http://amatsukami.jp...
お気づきの方は解ると思うが、「キャラクタ・デザイン」と「...
もちろんスケジュールとの相談で、無理矢理進めることは出来...
また意外に知られていないのがバストショット背景とイベント...
そして背景の彩色が上がってこないと、イベント画の彩色が出...
** 作業の順番を狂わす、広報用素材の制作 [#g4e7843b]
理想を言えばゲームが完成してから広報活動をするのが良いの...
この資料が、まだゲーム制作上進んでいないデータが必要だっ...
さらに体験版、デモ・ムービーの制作が絡んでくるともっとや...
たとえば音声収録を体験版の部分だけ先に収録したり、デモ・...
そのほかに店舗用特典(テレカや枕カバーなどの画像データ)...
ちなみに店舗用の特典や雑誌の見開き・攻略資料なども含め、...
従ってディレクタや制作進行はこれらの素材を制作することも...
* というわけで各作業の期間 [#h2e9755c]
以下の表が各作業に対する期間である。&br;
作業内容によって時間を基準にすべきか個数を基準にすべきか...
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:備考|h
|キャラクタ・デザイン|1 キャラ 1 日~1 週間|ゲームの顔と...
|あらすじ|1 ヶ月~ 2 ヶ月|1 ヶ月もあればかなり複雑なスト...
|バストショット指定|1 ヶ月|他の指定と平行して行う|
|イベント画指定|1 ヶ月|半分ぐらい指定したら、あとはシナリ...
|バストショット指定|1 ヶ月|他の指定と平行して行う|
|バストショット背景指定|1 ヶ月|〃|
|イベント原画|1 ~ 3 日/カット・80 カットで 2 ~ 3 ヶ月|...
|イベント画彩色|1 日~ 1 週間/カット|一人の作業ペース。全...
|バストショット原画| 1 日 1 カット以上|一人での作業ペース...
|バストショット彩色| 1 日 1 カット以上|〃|
|バストショット背景レイアウト|1 日 1 カット以上|〃|
|バストショット背景彩色|1 ~ 3 日/カット|〃|
|シナリオ|150kb ~ 1MB /月|一人での作業ペース。&br;150kb ...
|音楽|1 日 1 曲程度|一人での作業ペース|
|歌|1 曲に 1 週間 ~ 1 ヶ月||
|SE|10 個以上 / 日||
|音声収録|10,000 ワードで 1 ヶ月が目安||
|デモ・ムービー|1 週間~ 1 ヶ月で 1 本|長さは 1min ~ 3mi...
|スクリプト|1MB を 1 ヶ月|一人での作業ペース|
|インターフェース CG|1 ヶ月|ボタン、おまけモード、ウィン...
|デバッグ|1 週間 ~ 1 ヶ月|フラグが複雑でなければ。ガンパ...
この表は理想値である。&br;
実際は''これよりも時間がかかる''と考えた方がいいだろう。...
** プログラムの制作期間 [#n32f4be1]
上記にはプログラムの制作期間は入っていない。&br;
と言うのもプログラムというのはエロゲの場合、すでに出来上...
プログラマさんはアドベンチャー・ゲームの基本システムとい...
プログラマさんのやることと言えば、この自分のシステムに、...
ではアドベンチャー・ゲームの基本システムを作るのにはどれ...
ただ目安というのはあって、だいたいとりあえず動くようにな...
しかし、もし一度もそういったシステムを作ったことがないプ...
** 音声収録のより詳しいスケジュール [#z23830ca]
音声収録には多くの人が関わる。声優さん、音響ディレクタさ...
10,000 ワードを目安にすると、実際詳しく書くと以下のような...
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:備考|h
|台本作成|1 週間|10,000 ワードの脚本はミカンの段ボール箱...
|収録|2 週間~ 1 ヶ月||
|音切り|1 週間~ 2 週間|こちらは人海戦術がきく|
ついでに音声数の目安も話しておこうと思う。&br;
いわゆるストーリーもの、シリアスものは情景描写や主人公の...
一方、萌えゲーやキャラゲーなどキャラクタの掛け合いでスト...
さらに主人公が喋るとこのワード数は劇的に増加する。&br;
目安としては他の全キャラのワード数の 50% ~ 100% 増加する...
たとえば主人公をのぞくワード数が 10,000 ワードだった場合...
またこのような場合、一人の声優さんにかかる負担も大きい。...
そういった要素も加味しなければならないため、ワード数が増...
** 人間は機械じゃない [#u548db1e]
//前置きがずいぶんと長いページになってしまったが、いろい...
さらに重要なのは、各担当者の精神状態である。&br;
ゲーム・クリエイターは恥ずかしながら非常にナイーブであり...
だから制作進行やディレクタは制作に関わるメンバーの性格に...
また、メンバー一人一人が気持ちよく作業が出来るように気を...
-夜遅くまで残っているメンバーがいたら、一緒に付き合う
-ご飯に連れて行く
-一緒にゲームをする
-愚痴を聞いてやる
-出来上がった制作物を褒めてやる
-出来上がった制作物のレベルが低かったら、悪口を言うのでは...
などなど、ケアの仕方は人によって様々だし、逆に相手にしす...
せっつき方も、毎日のように「出来てますか?」とせっつく方...
ご機嫌を伺ったり、あるときは怒ったりしながら、ゲーム制作...
** ダメな制作期間(笑) [#ddf7651d]
ボクが体験した、ひどい制作期間をまとめてみた。
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:コメント|h
|原画|1 カット以下 / 月|大先生に多い。せっつくと仕事自体...
|シナリオ|100kb 以下 / 月|シナリオは一番目に見えにくい作...
|スクリプト|100kb 以下 / 月|こちらは往々にして、シナリオ...
あと同人上がりの原画家さんは【影指定ができない】【背景が...
同じく自己流であがってきたシナリオさんは、自分の得意とす...
でも振り返ってみると、いつも遅れるのはこの原画かシナリオ...
同じく「背景」「BGM」「声録り」なんかで停滞したこともない。
まぁこのあたりの&ruby(よもやまばなし){四方山話};は別記事...
* おわりに [#rf7c1824]
相変わらず前置きが長く、核心を話すまでに時間を要するペー...
ことこういう情報は例のコストの件も含めて「前提条件」や「...
少しでもエロゲについて知識を得て頂き、買ったエロゲを大事...
終了行:
* はじめに [#d7381f96]
ゲームというのは完成するまでに時間がかかる。&br;
もちろんそれはゲームだけでなく、様々な作品が日の目を見る...
そんなわけでエロゲの製作期間というものについて、解る範囲...
もちろん何度も言う様に、ここでの情報はあくまでもボクが経...
このページはそう言ったボクの経験を元にしたある意味「エロ...
ちなみにこのコラムを書くキッカケになったのは、本来書こう...
** 更新履歴 [#of2963f2]
-2010.12.22 関連ページに「背景 CG のファイル名の付け方」...
-2010.12.20 関連ページに「イベント CG のファイル名の付け...
-2008.04.07 とりあえず作成してみる。
** 関連ページ [#o8fed256]
-[[エロゲの値段教えます>../エロゲの値段教えます]]
-[[エロゲの相場教えます>../エロゲの相場教えます]]
-[[延期の理由教えます>../延期の理由教えます]]
-[[イベント CG のファイル名の付け方>Diary/2010-12-19]]
-[[背景 CG のファイル名の付け方>Diary/2010-12-20]]
** 目次 [#y357241d]
#contents
* エロゲーの素材を分解すると…… [#je1586a3]
[[エロゲの値段教えます>../エロゲの値段教えます]]の部分と...
|CENTER:項目|CENTER:種類|CENTER:説明|h
|イベント画|画像|そのシーンを表現する、画面いっぱいに表示...
|バストショット(立ち絵)|画像|現在の背景(場所)にいるキ...
|バストショット背景|画像|現在の場所を表す背景画像|
|シナリオ|テキスト|物語とゲームの進行を担う文章|
|プログラム|プログラム|全ての素材をコンピュータ上で表現す...
|スクリプト|テキスト|全ての素材をシナリオに沿ってどのよう...
|BGM|音|その名の通り、BGM。|
|歌|音|主題歌や挿入歌、エンディング歌、イメージ・ソングな...
|効果音|音|その名の通り効果音だが、ワンショットとループの...
|音声|音|登場人物の声|
|ムービー or アニメ|画像(動画)|そのシーンを表現するアニ...
|カットイン|画像|アイテムやちょっとした小物など、大きく取...
|インターフェース|画像|ユーザの入力を受け付けるためのメッ...
上記のデータのうち、このページで説明するのは以下のもので...
-イベント画
-バストショット(立ち絵)
-バストショット背景
-シナリオ
-プログラム
-スクリプト
-BGM
-歌
-効果音
-音声(収録期間について述べる)
-インターフェース
カットインとアニメおよびムービーについてはこのページでは...
それにはそれで別の労力がかかるので、今回は割愛する。
** 一つのデータにいろんな人が関わるもの [#qd197bff]
上記の分解した素材の中には、一人でできるものと、複数の人...
これはどういう事かというと、一つのデータを作り上げる課程...
たとえばイベント画というのは、以下のパートに分解できる((...
-原画 -> 原画家が描く
-イベント背景原画 -> 原画家が描くが、背景屋や CG がやる場...
-影指定 -> 通常は原画家がやるが、アニメータがやる場合もある
-彩色 -> CG が行う。背景は背景屋がやる場合がある
-リサイズ -> ゲームに組み込まれる形に変換する作業。普通は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|絵で分けるとこんな感じ(黒縁はトリミング枠)|h
|&ref(原画.png,,25%);&br;原画|&ref(表情原画.png,,25%);&br...
|&ref(影指定.png,,25%);&br;影指定|||
|&ref(背景原画.png,,25%);&br;イベント背景原画|||
|&ref(背景彩色.png,,25%);&br;背景の彩色|&ref(キャラ彩色.p...
|>|&ref(evay002.png,,25%);&br;合成+仕上げ+リサイズ|&ref...
というわけで、複数の人間が関わる素材は以下の通りである。
|CENTER:素材(データ)|CENTER:関わる人員|h
|イベント画|原画家、CG、CG 監修、場合によってはアニメータ|
|バストショット(立ち絵)|〃|
|歌|作曲家、編曲家、作詞家、歌手、演奏家、スタジオ・エン...
|音声|声優、音響ディレクタ、スタジオ・エンジニア|
なお、画像関係はすべて CG ディレクタが手を入れると考えて...
色の使い方、塗り方などは一人一人が異なるため、作品として...
* 作業の順番 [#o4ee5287]
期間を説明する前に、どのような順番でゲームが作られていく...
横に並んでいる作業は、平行して行える作業である。&br;
縦に並んでいる作業は基本的に上の作業が終わらないとできな...
あくまでも大まかに作ったモノなので、目安程度に見てもらえ...
CENTER:[[&ref(work_flow.png,nolink);>http://amatsukami.jp...
お気づきの方は解ると思うが、「キャラクタ・デザイン」と「...
もちろんスケジュールとの相談で、無理矢理進めることは出来...
また意外に知られていないのがバストショット背景とイベント...
そして背景の彩色が上がってこないと、イベント画の彩色が出...
** 作業の順番を狂わす、広報用素材の制作 [#g4e7843b]
理想を言えばゲームが完成してから広報活動をするのが良いの...
この資料が、まだゲーム制作上進んでいないデータが必要だっ...
さらに体験版、デモ・ムービーの制作が絡んでくるともっとや...
たとえば音声収録を体験版の部分だけ先に収録したり、デモ・...
そのほかに店舗用特典(テレカや枕カバーなどの画像データ)...
ちなみに店舗用の特典や雑誌の見開き・攻略資料なども含め、...
従ってディレクタや制作進行はこれらの素材を制作することも...
* というわけで各作業の期間 [#h2e9755c]
以下の表が各作業に対する期間である。&br;
作業内容によって時間を基準にすべきか個数を基準にすべきか...
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:備考|h
|キャラクタ・デザイン|1 キャラ 1 日~1 週間|ゲームの顔と...
|あらすじ|1 ヶ月~ 2 ヶ月|1 ヶ月もあればかなり複雑なスト...
|バストショット指定|1 ヶ月|他の指定と平行して行う|
|イベント画指定|1 ヶ月|半分ぐらい指定したら、あとはシナリ...
|バストショット指定|1 ヶ月|他の指定と平行して行う|
|バストショット背景指定|1 ヶ月|〃|
|イベント原画|1 ~ 3 日/カット・80 カットで 2 ~ 3 ヶ月|...
|イベント画彩色|1 日~ 1 週間/カット|一人の作業ペース。全...
|バストショット原画| 1 日 1 カット以上|一人での作業ペース...
|バストショット彩色| 1 日 1 カット以上|〃|
|バストショット背景レイアウト|1 日 1 カット以上|〃|
|バストショット背景彩色|1 ~ 3 日/カット|〃|
|シナリオ|150kb ~ 1MB /月|一人での作業ペース。&br;150kb ...
|音楽|1 日 1 曲程度|一人での作業ペース|
|歌|1 曲に 1 週間 ~ 1 ヶ月||
|SE|10 個以上 / 日||
|音声収録|10,000 ワードで 1 ヶ月が目安||
|デモ・ムービー|1 週間~ 1 ヶ月で 1 本|長さは 1min ~ 3mi...
|スクリプト|1MB を 1 ヶ月|一人での作業ペース|
|インターフェース CG|1 ヶ月|ボタン、おまけモード、ウィン...
|デバッグ|1 週間 ~ 1 ヶ月|フラグが複雑でなければ。ガンパ...
この表は理想値である。&br;
実際は''これよりも時間がかかる''と考えた方がいいだろう。...
** プログラムの制作期間 [#n32f4be1]
上記にはプログラムの制作期間は入っていない。&br;
と言うのもプログラムというのはエロゲの場合、すでに出来上...
プログラマさんはアドベンチャー・ゲームの基本システムとい...
プログラマさんのやることと言えば、この自分のシステムに、...
ではアドベンチャー・ゲームの基本システムを作るのにはどれ...
ただ目安というのはあって、だいたいとりあえず動くようにな...
しかし、もし一度もそういったシステムを作ったことがないプ...
** 音声収録のより詳しいスケジュール [#z23830ca]
音声収録には多くの人が関わる。声優さん、音響ディレクタさ...
10,000 ワードを目安にすると、実際詳しく書くと以下のような...
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:備考|h
|台本作成|1 週間|10,000 ワードの脚本はミカンの段ボール箱...
|収録|2 週間~ 1 ヶ月||
|音切り|1 週間~ 2 週間|こちらは人海戦術がきく|
ついでに音声数の目安も話しておこうと思う。&br;
いわゆるストーリーもの、シリアスものは情景描写や主人公の...
一方、萌えゲーやキャラゲーなどキャラクタの掛け合いでスト...
さらに主人公が喋るとこのワード数は劇的に増加する。&br;
目安としては他の全キャラのワード数の 50% ~ 100% 増加する...
たとえば主人公をのぞくワード数が 10,000 ワードだった場合...
またこのような場合、一人の声優さんにかかる負担も大きい。...
そういった要素も加味しなければならないため、ワード数が増...
** 人間は機械じゃない [#u548db1e]
//前置きがずいぶんと長いページになってしまったが、いろい...
さらに重要なのは、各担当者の精神状態である。&br;
ゲーム・クリエイターは恥ずかしながら非常にナイーブであり...
だから制作進行やディレクタは制作に関わるメンバーの性格に...
また、メンバー一人一人が気持ちよく作業が出来るように気を...
-夜遅くまで残っているメンバーがいたら、一緒に付き合う
-ご飯に連れて行く
-一緒にゲームをする
-愚痴を聞いてやる
-出来上がった制作物を褒めてやる
-出来上がった制作物のレベルが低かったら、悪口を言うのでは...
などなど、ケアの仕方は人によって様々だし、逆に相手にしす...
せっつき方も、毎日のように「出来てますか?」とせっつく方...
ご機嫌を伺ったり、あるときは怒ったりしながら、ゲーム制作...
** ダメな制作期間(笑) [#ddf7651d]
ボクが体験した、ひどい制作期間をまとめてみた。
|CENTER:作業内容|CENTER:期間|CENTER:コメント|h
|原画|1 カット以下 / 月|大先生に多い。せっつくと仕事自体...
|シナリオ|100kb 以下 / 月|シナリオは一番目に見えにくい作...
|スクリプト|100kb 以下 / 月|こちらは往々にして、シナリオ...
あと同人上がりの原画家さんは【影指定ができない】【背景が...
同じく自己流であがってきたシナリオさんは、自分の得意とす...
でも振り返ってみると、いつも遅れるのはこの原画かシナリオ...
同じく「背景」「BGM」「声録り」なんかで停滞したこともない。
まぁこのあたりの&ruby(よもやまばなし){四方山話};は別記事...
* おわりに [#rf7c1824]
相変わらず前置きが長く、核心を話すまでに時間を要するペー...
ことこういう情報は例のコストの件も含めて「前提条件」や「...
少しでもエロゲについて知識を得て頂き、買ったエロゲを大事...
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