Diary/2010-11-24
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//カテゴリ:ゲーム開発
** Subversion 総評 [#yfa3ef62]
#ref(../bs_yuta01a.png,nolink,…)
さて、マスターアップも終わった所で、今回の開発で初めて使...
-[[Subversion>../2010-10-02]](2010.10.2)
今回の SVN を使用したことによって、よかったなと思ったこと...
+データを更新するたびに、その更新場所を関係各位に知らせな...
+データの履歴が残り、どのデータが誰がいつ追加/削除/更新...
+お互い、編集するファイルを気にすることなく編集することが...
まずそもそも今回のプロジェクトでは SVN の運用に問題があっ...
もう一つは amatsukami.jp サーバのプロバイダである ASAHI ...
SVN を導入して面倒だなと思ったのが、以下である。
+大量且つ大容量の更新が発生した場合、正直、うざい(笑)。...
+転送速度が遅い(FTP で 6MB/sec とか出る所で、せいぜい 1M...
+ログ及び過去バージョンをとっておくため、使用 HDD 容量が...
+結局、ファイルがコンフリクトすることはあまりなかった。っ...
+ローカルでのファイルの取り扱いが若干面倒になる(.svn フ...
あとは各作業メンバーが意外に SVN の利点を生かし切れてない...
で、やっぱり SVN の導入コスト・運用コストと果たして釣り合...
で、いろいろ考えたんだけど、要するにさ、外注プログラマさ...
まぁ、かくいうボクも今回のプロジェクトで、プログラマから...
今後、ボクの所に来ているいくつかの仕事の中で、SVN を使用...
#article
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//カテゴリ:ゲーム開発
** Subversion 総評 [#yfa3ef62]
#ref(../bs_yuta01a.png,nolink,…)
さて、マスターアップも終わった所で、今回の開発で初めて使...
-[[Subversion>../2010-10-02]](2010.10.2)
今回の SVN を使用したことによって、よかったなと思ったこと...
+データを更新するたびに、その更新場所を関係各位に知らせな...
+データの履歴が残り、どのデータが誰がいつ追加/削除/更新...
+お互い、編集するファイルを気にすることなく編集することが...
まずそもそも今回のプロジェクトでは SVN の運用に問題があっ...
もう一つは amatsukami.jp サーバのプロバイダである ASAHI ...
SVN を導入して面倒だなと思ったのが、以下である。
+大量且つ大容量の更新が発生した場合、正直、うざい(笑)。...
+転送速度が遅い(FTP で 6MB/sec とか出る所で、せいぜい 1M...
+ログ及び過去バージョンをとっておくため、使用 HDD 容量が...
+結局、ファイルがコンフリクトすることはあまりなかった。っ...
+ローカルでのファイルの取り扱いが若干面倒になる(.svn フ...
あとは各作業メンバーが意外に SVN の利点を生かし切れてない...
で、やっぱり SVN の導入コスト・運用コストと果たして釣り合...
で、いろいろ考えたんだけど、要するにさ、外注プログラマさ...
まぁ、かくいうボクも今回のプロジェクトで、プログラマから...
今後、ボクの所に来ているいくつかの仕事の中で、SVN を使用...
#article
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