Top > Diary > 2008-07-20

会社に毎日来ると言うことの意味

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普通に休日として過ごしてしまった……それどころじゃないのに。
気がついたらもう夜の 21 時とか……ありえねぇ。
一日棒に振った。
進みよくないのよねぇ。
シナリオだけでなく原画さんへの発注も滞っていたため、原画さんにも迷惑がかかっている。正直、この半年あのライターはいったい何をしていたのか個人的には疑問である。

ところでボクは会社が嫌いだ。
そういう意味ではボクはダメ人間で、かなりいい加減で社会不適合者だ。
だってサラリーマンになりたくなかった一番の理由は「背広を着たくないから」だ。
毎日会社に行くのがイヤだ。
毎朝決まった時間に起きるのがイヤだ。
そしてそういう業務体制を作ることがボクの今までの人生の努力だった。
別に仕事が上がっていれば、何やってたっていいじゃんって言うのがボクの考え方なのだ。
だから平日に旅行に行く。
平日にふらりと失踪してしまう。
土日や GW などは逆に家に閉じこもるか、会社で仕事をしている。
それがボクの人生だ。

ボクがコンシューマ業界からエロゲ業界に移ってきたとき、初めて打ちのめされたのがこの部分であった。
最高のマシン、最高のオフィス環境、そして有給休暇は自由で、いつ出社しても良い。
そんな職場環境だったら、みんなどんどん仕事をして、最高のものを作り上げるに違いないとボクは思い込んでいたのだ。
しかもみんなゲームが作りたくてこの業界にいるんだと、ボクは疑ってなかったのだ。
だから社則とか就業時間とかクソ喰らえと思っていた。ゲームのためなら一生捧げる連中が集まってるんだ、就業時間なんて関係あるか、って思ってた。
ところがそんな人間はほとんどいなくて、みんな仕事って割り切っていて、しかも基本的にはやりたくないと思っていたんだよね。
そんな彼らに時間が自由な職場環境を与えたらどうなってしまうのか?

みんな仕事しなくなるんだよ。

江古田事務所は実作業においてはボクがトップだ。もちろんボクの上にはボスやオーナーがいるが、開発そのもののやり方であるとか、就業態度であるとか、そういう部分ではボクがなんだかんだで決定権を持っている。
ボクは当然、上で書いたように「仕事がちゃんと進んでれば、何やっててもいいでしょ」っていう考え方だし、自分の勤め先がそうじゃなくちゃいやだって思ってしまう人間だ。
でもそれは周囲に悪影響を及ぼす。

「なんでたまきんは遊んでいるんだ?」

って思われてしまうのだ。そしてこれは年間 10 タイトルとかをやっていたあの前の会社にいたときも言われた。

「おまえは大変そうに見えないんだよ」
「いつ仕事してるんだ?」

つまり他人からボクは仕事をしているように見えないらしいのだ(爆)。
会社に出社してこない。
たまに出社してきたかと思えば、なんかよく解らないギャグを喋るだけ喋って帰る。
なんなのあいつ? っていうかゲーム業界これでいいんだ、って誤解している人がどうもいっぱいいるようなのだ(笑)。

ちょwwまっwwww
仕事してるよー! 超してる!! マジでマジで!!
ここにもう一つ問題がある。ボクは仕事を楽しんで出来る人間なのよね。
さんざんこの日記で愚痴って、結局シナリオをすることになったけれど、それはそれで自分なりの楽しみを見つけてシナリオを書いている。
どんな辛い仕事でも、何かを作るって言うのはどこかに楽しみがあるんだよ。「よし、これを入れてやろう」とか「ここをこうしてやろう」とか何か楽しめる要素ってのがどこかしらにある。だからピンチヒッターや尻ぬぐいみたいな仕事を押し付けられてもこなすことが出来るし、その中にも楽しめる要素はたくさんあるんだ。
まぁユーザさんにはなかなか気付いてもらえはしないんだけどね。

結局ボクのそういうトータルの仕事への態度というのが、事務所のみんなに悪い意味で伝播してしまっている。たまきんのようにシナリオに集中したいから、出社せずに家に閉じこもっていていいんだって思い込んでしまうわけだ。
でも忘れちゃいけない。

「仕事は進んでいるかい?」
「成果物は確実にあがっているかい?」

なければ、毎日出社して、「今日はこれだけできました」「今日は色々悩んで、これくらいしかできませんでした」って日報をあげなければならない。
そこでもう一つ問題があがってくるんだよね。

たまきんはやってないじゃないか」

当たり前だwww
そんな会社に勤めるつもりはこれっぽちもないwww
でもちゃんとやらないと、下もついてこないし……ボクはどうしたら……どうしたらいいんだっ。
あとね、もう一つはそうやって事務所の人たちを見て、管理するコストってのが必要になるのよねぇ。ボクはゲームを作りたいんだけど、結局マネジメントにどんどん時間を取られてっちゃうんだよねぇ……orz。

  • うちも同じジレンマ抱えたことありますよ~。大体同じ経路を辿っています(笑) -- Crescent 2008-07-22 (火) 18:28:57
  • やっぱり楽しんで作品を作っている人がいないとプレイヤーも楽しくないと思うんですよね~。みんな楽しんでもらえるように自分たちも楽しむ。何かを作ることってそうあるのが一番だと思いますよね。楽団でも同じことが言えますけどね・・・・。 -- へぽかる? 2008-07-22 (火) 21:23:13
  • Crescent さん
    とはいえ、社員全員にそれを押し付けると潰れてしまうわけで、やっぱり毎日会社に来て貰って、毎日監視して、成果物を確認しなければならないのでしょうね。
    へぽかるさん
    楽しんで作るっていうのはけれども、自分の立ち位置の自覚、仕事に対する自分の責任などが伴ってこそのことなんですよね。結局サークル気分や遊び気分でゲームを作られても、いつまでも完成しなかったり自分のワガママを通そうとしたり、エゴばかりがぶつかって結局前に進まなくなってしまう……まぁそれはゲーム制作に限ったことではないですが。江古田事務所はその辺が欠けているというか、なんとなく他人頼みになっているのではないかなと思います。 -- たまきん 2008-07-23 (水) 00:53:24
  • この話題は高校時代から決着がついていない論争だけども、お互いあのころとは違って現場責任者としての立場になっているからより切実になってきてる。 -- 龍英 2008-07-23 (水) 02:34:47
  • 俺は以前から「集団でプロとしての作業をする以上、規律は必要」とたまきんと反対の意見だったけど、結局その規律に耐えられなくて自分で会社を作ってしまいました。大手の会社にいた時は、上司が残業をしていたら絶対に最後まで付き合わなければならなかったし、飲み会もまず断れなかった。そんな時間あるならお客様周りをしたり業務の勉強がやりたいといつも思っていたけれど、サラリーマンに必要なのは「周りに合わせること」と教えられた。 -- 龍英 2008-07-23 (水) 02:35:55
  • 「馬鹿くせえ!」経営者になったのはプロフェッショナルな仕事がしたかったからだ。安い飲み屋で会社の金で飲みながら会社の愚痴を垂れる、糞みたいな大人になりたくなかった。たまきんとは高校を卒業して違う道に進んだつもりだったけど、最近は同じようなことで悩むことが多くなった。やっぱり根っこは似てるんだなあとつくづく思う。 -- 龍英 2008-07-23 (水) 02:37:21
  • でもねえ、やっぱりプロの仕事をしているたまきんはカッコいいですよ。なんだかんだ言って高校時代の夢を全部現実にしてるんだからすごいよ。でもみんながたまきんにはなれないし、クリエイティブな仕事が嫌いなくせにゲーム業界にいる奴はいっぱいいる。何よりプロフェッショナルな仕事ができないやつがプロの肩書きで仕事している。この現実はもうどうしようもない。かなり厳しい状態だと思うけれど、少し時間が空いたら飯でも食いに行きましょう。現実を直視しすぎると疲れちゃうのでたまには現実逃避も必要かと(笑) -- 龍英 2008-07-23 (水) 02:38:03
  • 外注でずっとやっている身としては、基本自宅で作業→ヤルキと意見を貰いに適当に会社へ というスタンスの会社があればイイナーと夢見ていたのですが、会社が自由だと仕事しなくなるのか…なるほど…。確かに代表の人がいつ行っても居ないようだと、直接の意見を貰い辛いかもしれないなぁ。と思いました -- まる。? 2008-07-23 (水) 10:53:12
  • 龍英
    例外という状況にあまり慣れてないのかもしれない。みんな一緒じゃないと気が済まないってことなのかねぇ。ボクが平気なら他の人も平気かというとそういうわけではないわけで、またその逆もしかり。各個人各個人に適した労働環境や採点方法を用意する土壌が広がって欲しいですね。
    まる。さん
    自由だととりあえずダメですね。もちろんそうじゃない人もいますが。ボクも気持ち的に負けているときは、全然ダメですしね。まぁでもゲーム業界は比較的自由にしてもかまわない業種だとは思っています。 -- たまきん 2008-07-23 (水) 19:38:39
  • 僕もゲーム作りに専念したいです~。最近、人事関係や金の事までやらされてる…ディレクタってそんな仕事だった?(笑) -- Ramo 2008-07-23 (水) 23:51:22
  • 結局できる人がいないと、自動的にできる人に回ってくるんだよね。それをやるためにボクらはその能力を身につけたわけじゃないんだけどねぇ……orz -- たまきん 2008-07-25 (金) 02:45:09

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Last-modified: Fri, 25 Jul 2008 02:45:10 JST (5744d)