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広報を考える

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今ボクが関わっているプロジェクトの広報スケジュールを考える。
ボクは今回のプロジェクトでは、ゲームそのものを作る作業はほとんどなく、基本的にプロジェクト・メンバーが気持ちよく仕事ができるように環境を整えたり、外注さんと折衝したり、そういう外枠の仕事をしている。
その中の一環として、広報というものがある。と言っても、実際にボクが営業広報するわけではない。こういう広報展開があるので、それにあわせて必要な素材を割り出して、それを元に作業させるわけである。
広報しようにも、ポスターとか記事とかそう言うのがないとできないわけで、そう言うのを作るのはやっぱりゲームを作っている人たちなのである。

でも、難しいねぇ……。なんといってもゲーム本体を作りながらやらなければならないため(ゲームが全て完成してから広報しているところもあるし、それが理想だとボクは思っている)、ポスターとかパッケージ、チラシの絵をどこに差し込むかがけっこう難しい。とくにこのような広報素材は紙媒体が前提なのでそもそも画素が細かい。
となると原画さんも大きな紙に描かなくちゃいけないし、CG だってすごいドット数で塗らないといけないから、ゲームの CG よりも作業時間がかかる。何よりもこの手の絵は、1 キャラだけってのはあんまりなくて、メイン・ヒロイン全員がどかっと載ってたりするので、それだけでも大変なのだ。

そして見えてきたのが、なかなかタイトなスケジュールになりそうだということ。
特に CG、シナリオが厳しそうだ。この辺、上手くフォローできればいいんだが、今までの経験上、修羅になるのは目に見えている。さて、どうするか……。というかこのスケジュールでクオリティを維持するのが大変な気がする。

caitsith.biz、egis.cc を仮復活

http://caitsith.biz/http://egis.cc/ を amatsukami.jp サーバにうつした。
ずっと放置されていたので、応急処置。
前のサーバが Linux だったので CGI 関係の設定が結構面倒。とりあえずカウンタとメール・フォームだけ復活させてみた。
tDiary は、ボクの力量不足か Ruby を Windows サーバで上手く動かせなかったので保留。

まだ egis.cc の DNS が伝播しきってないみたい。そのうちアクセスできるようになるかも。

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Last-modified: Fri, 07 Mar 2008 18:47:45 JST (5887d)