Top > Diary > 2010-11-19

マスターアップ!!

まぁまぁかな…?

本日午前 7:00 、無事マスターアップいたしました!
作品名はもろもろの事情で明かせませんが、その作品のエンディングには名前を入れてくれました。感謝感謝。ただ、作品がボクのカラーとまったく違うので、ボクを知っている人はその作品はプレイしないかも(汗)。
今回の仕事内容はディレクタ補佐で、本来のディレクタの方が別プロジェクトで忙しくなるので、その代わりに入らせてもらいました。さっきも書いた様に、内容がボクのカラーとはまったく違う作品なので、正直色々と困惑したり、ボクなんかでいいんだろうか……なんて事も思ったんですが、精一杯勤めさせてもらったつもりです。

今回の懸念材料はいくつかあったんだけど、特にボクが心配したのは以下の二つ。

  1. 社外のディレクタがいきなりプロジェクトに入ってきて、作業する人たちは、ボクの言うことを聞いてくれるだろうか?
  2. 初めて触るゲーム・エンジンなので、果たしてバグを出さずにマスターを迎えられるだろうか?

ただ、2 の方はまぁ、今まで色んなシステムを触ってきたし、たぶん大丈夫だろう……というのもありつつ。1 はやってみないとなんとも言えないという感じ。で、結果から言うと、1 はほとんど杞憂であった。皆さん、本当によく動いてくれて、初対面って言うか、どこの馬の骨とも解らないボクのいうことを色々聞いて下さって、サポートしてくれました。
ただ、ボク自身がキャパオーバーになったときに、相談する相手に困り、ちょっとテンパってしまった部分があり、その辺で混乱した時が……。

2 の方は細かい所でいくつかミスが……orz
見落としたモノがけっこうあったなぁ……。もうちょっと確認しておけばよかったんだけど、いかんせん、クライアントさんも「たまきんなら解ってるだろう」という前提でどんどんと物事が進んで行き、ボクは一生懸命プログラムのソースコードを読んだりして、あー、前作だとそういう仕様だったか……なんていうことをやっていたり(汗)。仕様書がどこにあるか解らず、へんてこな質問をプログラマさんに投げてしまったりと……あぁもう恥ずかしい。
あとスクリプトがまったく没になっちゃったりとかね……orz。まぁ、しようがない。言い訳はいろいろできるし、言いたいこともあるんだけど、まぁ結果がすべてなので。他にもどこまでプログラマに頼っていいかも解らなくて……。でも結局、最後の方はボクのキャパオーバーで、めんどくさそうなものは全部プログラマさんにお願いしてしまった……。

作品の内容は、普段のボクが作るものとはまったく正反対というかなんというか……まぁ、なかなか自分では書けないものなんだけど、いろいろ勉強はさせてもらいました。そして、別にこれなら書けなくはないなぁという感触も得られて、個人的にはいろいろ勉強になったプロジェクトだと思う。ただ自分からこう言う作品を作るかと言われると……う~ん……やっぱり好みが違うからねぇ。

体験版をミラーさんに預けるめんどくささ

以前の日記で、体験版などのデカいデータをどこに置くべきかなんて話を書いたけれども、今回のマスターアップにあわせて、体験版の扱いで色々と困ったことがあったので備忘録も兼ねて記す。

今回、体験版はすべてミラーさんのお力を借りた。
ボクはこのミラーさんの仕組みをよく解っておらず、「翼をください」の時も、知人から「ミラーの人にあらかじめ連絡を取って、いついつに体験版を公開するというのを伝えて、それに合わせて体験版をまずミラーの人たちに渡すといいですよ」と言われた。
でも、そもそもミラーの人って誰?? その人に言うと、ミラーをしている所全部に行き渡るの? そして、ミラーをしてもらうことによって報酬とか払わなくていいの? などの疑問が思い浮かび、結局、連絡先が解らないのでそのまま skysphere のオフィシャルサイトで公開してしまった。
だから、「翼をください」のダウンロード・ページには特にミラーさんへのリンクが張られていない。

一方の、「いろは」のダウンロード・ページにはミラーさんへのリンクが張られているが、このときはウェブ担当者がミラーさんとのやりとりの方法を知っていたからだ。

ただ、今回のプロジェクトで、ミラーさんに置いてもらう場合、体験版の締め切りが早くなることが判明した。金曜日の夜までに公開したかったら、その前日までには提出しなければならない。さらに、体験版を公開したあと、こっそり直すとかそういうことが出来ない。直した場合は、そのバージョンをいちいちミラーさんにまた渡し直さなくてはならない。
この二つの制約のおかげで、わりとバタバタしてしまった。自社の作品なのに、自由に体験版を改変できないというのが個人的に面倒くさいと思った。

やっぱり体験版を作ったあとでも、クオリティ・アップとかしたいし、いい素材があがってきたら、それに差し替えたい。セーブ・データが使えなくなってしまうような改変はだめだけど、画面効果を増やしたり、よりきれいな CG に書き換えたりとかってしたいじゃない。なんだかんだいって、開発途中のものには変わりないわけだしさ、体験版って。
そりゃ製品版がマスターしてから広報活動とかするなら、体験版も完璧なものって作れるけど、そんな余裕のあるメーカーってそんなにないと思うんだよね。

そんなわけで、体験版はまずは自社のサイトで公開したいなぁって思ったのであった。

髪切った

よ~やっとこさ、髪を切った。うっとうしくて仕方がなかった。
風がチョットでもあると、髪が目の前に下りてきて、歩くのも困難になるほど長かった(汗)。
前回髪を切ったのは 4/15 か~~。7 ヶ月でこんなに伸びるか~~。前回の日記でも 7 ヶ月ぶりに切ってるんだけど、「うっとうしくない」って書いてるなぁ。今回はうっとうしくて仕方がなかったんだが……orz
なぜだ??

  • マスターアップお疲れ様です。どの作品かは分かりませんが、今月買う数本に入ってるならありがとうございます。ゆっくりと寝てください(笑) -- ? 2010-11-20 (土) 18:14:43
  • マスターアップお疲れ様でした! 流石に体力的にあれだと思いますのでまずはゆっくりと休んで下さいネ。 あともし時間出来たら何処か美味しいお店に連れて行って下さいw -- 阿修羅? 2010-11-20 (土) 20:05:44
  • ありがとうございます。今回も大変でしたが、まぁ、そこそこがんばれたんではないかなと思います。やった作品名はある程度時間が経てば公開しようと思います。美味しいお店、ジャンル(イタメシとか麺類とか)を決めてもらえれば選びますよ~。 -- たまきん 2010-11-21 (日) 20:23:26
  • やったー。 ジャンルはお肉が良いですお肉w ただあまり高くないトコでお願いしますネ; -- 阿修羅? 2010-11-22 (月) 02:01:43

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Last-modified: Tue, 23 Nov 2010 12:54:24 JST (4896d)