Diary/2012-01-19
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//カテゴリ:ゲーム制作
** エロゲがコピーされても、開発者は幸せになる方法はないの...
#ref(../bs_ryok01f.png,nolink,フ、寝言は寝て言え)
うもー、超忙しくてまったく日記が更新できません。しかもま...
これは今までにない忙しさかもしれない。&br;
なので今回も駆け足だし、結論は書けてないし、ただの散文で...
もう去年の記事なのだが、以下のような記事に出会った。
-[[ストールマン、著作権のあるべき姿を提案--「Facebookに私...
なるほど、やはり彼はボクの何年も先を行っている。&br;
同時に、人類はもっともっと理性を磨き続けなければならない...
まぁそれはさておき、エロゲの問題である。&br;
コピーが問題なのは、確かである。&br;
これには様々なデータが集まりつつあるが、メーカーは誰も大...
そもそもコピーが問題なのはボクも認識しているが、この日記...
コレばかりはやってみないと解らないのだが、Falcom の例では...
まぁその辺の話は、置いておこう。そもそも不毛な言い合いに...
閑話休題。&br;
ボクは PC が好きだ。iPhone を使ってみて、ますます PC が好...
自由でデータの隅から隅まで手が届いて、何もかもが自分の制...
あぁ、なんとすばらしい機械なのだろう。&br;
それに較べて iPhone のなんと自由のない、そして了見の狭い...
何が言いたいか。
''&size(30){iPhone を使ってみて思ったのだ。やっぱり PC で...
いまボクの活躍のステージはかなりスマフォにスライドしてき...
もうボクが関わっているプロジェクトの 50% 以上が PC ではな...
もはや PC はものを売る市場としては、見放されつつあるのだ...
でもやっぱり自由な PC はすばらしいと思った。この何でも出...
''そのためには、コピーされてもいっこうに制作者が困らない...
上の記事では税金によるやり方も紹介されているが、そのよう...
また、ストールマンの言う「多くのミュージシャンにとって主...
''&size(30){自分のゲームをコピーした人にも「ありがとう」...
現在では、ソフトを買ってくれている正規ユーザが、コピー分...
ただ、上にも書いた通り、コピーした人たちがコピーが出来な...
コピーされても、何らかの形で制作者に利益が出るような、そ...
もしくはアーティストのように、コンサートやライブのような...
今年はこれをずっと考えてみようと思う。&br;
コピーされてもせめて開発費は稼げるビジネス・モデル。&br;
ストールマンの記事を読んで、それは不可能じゃないように思...
-インストール時にネット接続必須にすれば、コピー不可に出来...
-いっそのことデータは全部サーバに置くか! -- [[たまきん]]...
-いま流行りのクラウドで。(笑) -- [[ときたみ]] &new{2012...
-たぶん、クラウド使うと思います。やっすいしねー。 -- [[た...
-AKBの総選挙の時は、1万アクセスぐらいでクラウドで50台ぐら...
-浮き沈みが激しいPCゲーム(特にエロ)業界でネット認証やクラ...
-''りーふ''>&br;Apache の MaxClients のデフォルトが 256 ...
-「じゃぁ、コピーが全くできないようになったとしたら、コピ...
-それは筋ですが、現状では対処療法しかなく、正規のユーザが...
-もう、蓬莱島エロゲで、一定期間過ぎる度にその期間中に人気...
-エロゲは「タダ食い」させることによって本来必要な広告費を...
-PSOとかが実装してましたけど、シリアルコードがあるもの...
-''あかりさん''>&br;クラウド化やネトゲ化する場合は、そう...
-こういうのを拝読すると、いわゆるソシャゲのモデルというの...
-そういうことなんだと思います。需要と供給の折り合い地点な...
-ネットワーク環境必須だけど、体験版よりもっと長め(1キャ...
- 収入としては恐らく足りず、業界経済として回りようがない...
-あ、PSPのアキバズトリップってゲームはゲーム内に広告(デ...
-''このさいさん''>&br;その方法は試してみたいですね。流通...
-エロゲでメジャーメーカーとタイアップは難しいでしょうね。...
-そうですよねー。DMM.COM あたり、スポンサーになってくれな...
#article
終了行:
//カテゴリ:ゲーム制作
** エロゲがコピーされても、開発者は幸せになる方法はないの...
#ref(../bs_ryok01f.png,nolink,フ、寝言は寝て言え)
うもー、超忙しくてまったく日記が更新できません。しかもま...
これは今までにない忙しさかもしれない。&br;
なので今回も駆け足だし、結論は書けてないし、ただの散文で...
もう去年の記事なのだが、以下のような記事に出会った。
-[[ストールマン、著作権のあるべき姿を提案--「Facebookに私...
なるほど、やはり彼はボクの何年も先を行っている。&br;
同時に、人類はもっともっと理性を磨き続けなければならない...
まぁそれはさておき、エロゲの問題である。&br;
コピーが問題なのは、確かである。&br;
これには様々なデータが集まりつつあるが、メーカーは誰も大...
そもそもコピーが問題なのはボクも認識しているが、この日記...
コレばかりはやってみないと解らないのだが、Falcom の例では...
まぁその辺の話は、置いておこう。そもそも不毛な言い合いに...
閑話休題。&br;
ボクは PC が好きだ。iPhone を使ってみて、ますます PC が好...
自由でデータの隅から隅まで手が届いて、何もかもが自分の制...
あぁ、なんとすばらしい機械なのだろう。&br;
それに較べて iPhone のなんと自由のない、そして了見の狭い...
何が言いたいか。
''&size(30){iPhone を使ってみて思ったのだ。やっぱり PC で...
いまボクの活躍のステージはかなりスマフォにスライドしてき...
もうボクが関わっているプロジェクトの 50% 以上が PC ではな...
もはや PC はものを売る市場としては、見放されつつあるのだ...
でもやっぱり自由な PC はすばらしいと思った。この何でも出...
''そのためには、コピーされてもいっこうに制作者が困らない...
上の記事では税金によるやり方も紹介されているが、そのよう...
また、ストールマンの言う「多くのミュージシャンにとって主...
''&size(30){自分のゲームをコピーした人にも「ありがとう」...
現在では、ソフトを買ってくれている正規ユーザが、コピー分...
ただ、上にも書いた通り、コピーした人たちがコピーが出来な...
コピーされても、何らかの形で制作者に利益が出るような、そ...
もしくはアーティストのように、コンサートやライブのような...
今年はこれをずっと考えてみようと思う。&br;
コピーされてもせめて開発費は稼げるビジネス・モデル。&br;
ストールマンの記事を読んで、それは不可能じゃないように思...
-インストール時にネット接続必須にすれば、コピー不可に出来...
-いっそのことデータは全部サーバに置くか! -- [[たまきん]]...
-いま流行りのクラウドで。(笑) -- [[ときたみ]] &new{2012...
-たぶん、クラウド使うと思います。やっすいしねー。 -- [[た...
-AKBの総選挙の時は、1万アクセスぐらいでクラウドで50台ぐら...
-浮き沈みが激しいPCゲーム(特にエロ)業界でネット認証やクラ...
-''りーふ''>&br;Apache の MaxClients のデフォルトが 256 ...
-「じゃぁ、コピーが全くできないようになったとしたら、コピ...
-それは筋ですが、現状では対処療法しかなく、正規のユーザが...
-もう、蓬莱島エロゲで、一定期間過ぎる度にその期間中に人気...
-エロゲは「タダ食い」させることによって本来必要な広告費を...
-PSOとかが実装してましたけど、シリアルコードがあるもの...
-''あかりさん''>&br;クラウド化やネトゲ化する場合は、そう...
-こういうのを拝読すると、いわゆるソシャゲのモデルというの...
-そういうことなんだと思います。需要と供給の折り合い地点な...
-ネットワーク環境必須だけど、体験版よりもっと長め(1キャ...
- 収入としては恐らく足りず、業界経済として回りようがない...
-あ、PSPのアキバズトリップってゲームはゲーム内に広告(デ...
-''このさいさん''>&br;その方法は試してみたいですね。流通...
-エロゲでメジャーメーカーとタイアップは難しいでしょうね。...
-そうですよねー。DMM.COM あたり、スポンサーになってくれな...
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