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カタルシス

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固有名詞の探索はほどほどにして、仕事用の文書を書き始める。
原案を元に膨らますことも大事だが、結果的にどうなって終わるのかと言う部分も大事である。別に推理ものや泣きゲーを作るつもりではないのだが、「落としどころ」や「シナリオの仕掛け/仕組み」というのはそれなりに重要で、そもそもの物語の存在理由こそがある意味シナリオを作る上での醍醐味であり、腕の見せ所である。俗に言う「オチ」というものであるが、それだけでなく、そのオチに向かうための動機や盛り上げの部分も重要である。

その辺をたらたらと書いていた……が、なんかまとまり悪いなぁ……と、思いつつ。
要するに仕事をしてたってことさぁ(ぉ

だって仕事の内容書いたら、それはそのままシナリオのネタバレになるわけで(汗)。
なかなか難しいね、こう言うのを日記に書くのは。


今日の一枚は、ハードコアからガバのオムニバスを。まぁ要するに頭がバカになれる一枚というか、ぼけーっとしてても仕事をしてても頭が空っぽになれる一枚でございます。ガバというジャンルはこのロッテルダムが発祥とされている。一時期リッジ・レーサーとかで使われてたかな。ゲーム音楽が好きなら、聞けるはず(ぉ

  • 最近のアニメ・ラノベはオチが見えないものが多いですからねぇ。マルチエンディングが主流になったおかげでこういうのが増えちゃったのかなぁ。 -- へぽかる? 2010-04-20 (火) 17:41:36
  • まー、面白ければどんな形式でもいいんだとはおもいますが。マルチ・エンディングのおかげなのか~(汗 -- たまきん 2010-04-21 (水) 08:59:37

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Last-modified: Wed, 21 Apr 2010 08:59:37 JST (5116d)