背景 CG のファイル名の付け方![]() イベント CG の話をしたから、今度は背景の話。 ちなみにこの汎用背景、最近はエロゲでも 3D でやるところもボチボチ増えてきて、羨ましいなぁと指をくわえて見ているたまきん そんな背景のファイル名はそんなに会社間でのばらつきがなくて、単純に BG + 番号のようである。 BG01, BG02, BG03 ・・・・ ただ背景には必ず差分がある。それは時間差分である。「昼」「夕方」「夜」「深夜」の四つが代表的だ。余裕があればボクは「朝」ってのも作りたいんだよね。これはどういうことかというと、陰の方向が「昼」の逆になる。正確には逆じゃないんだけど、まー解りやすく言えば(汗)。さらに色も若干明度が飛ばし気味、もしくは黄色が多めに混ざるみたいな。そういうことをしてみたいとは思ってるんだけど、背景ってどっちかっていうと予算削られる方なので、なかなか出来ないでいる(笑)。 で、この場合のファイル名の付け方が、だいたい後ろにアルファベットをつける。このアルファベットが、単純に a,b,c ……の場合と、d = 昼間、e = 夕方、n = 夜、m = 深夜とつけている場合とがあるようだ。 BG01 or BG01a or BG01d -> 昼 BG01b or BG01e -> 夕方 BG01c or BG01n -> 夜 BG01d or BG01m -> 深夜 ちなみに BG01_e と、数字と差分のアルファベットの間に _ を入れる所もあるみたい。 さて、とりあえず今回の同人ソフトの背景表を晒す。 同人ソフトなんで、6 カットしかない(汗)。項目は以下の通り。
さて、ここで天気と季節の登場だ。通常、エロゲでは天気をあまり意識することなく作ることが多い。なのでエロゲでは常に晴れだったりするんだけど(笑)。イベントで雨のイベントがある場合は、そのシーンに必要な背景だけ雨を作ったりする。 最後にモブ。最近のエロゲではモブって描いてるの少ないような気がするけど、モブがあるとぐっと現実感が増すので、余裕があるならモブを置くとよいかも知れない。 で、これらの項目をすべて重ね合わせていくと、とんでもない差分の量になる。ちょっと整理してみよう。 まず、時間差分で 4 種類(昼夕夜深)。さらに季節が夏と秋があったらこれで 8 種類(夏の昼夕夜深、秋の昼夕夜深)。晴れと雨があったら 16 種類!(夏で晴れの昼夕夜深、夏で雨の昼夕夜深、秋で晴れの昼夕夜深、秋で雨の昼夕夜深) ただ、一枚、晴れの通常を描けばそこからあとは CG だけで作れるという利点もあるけどね。 で、これをファイル名にどう反映するか? BG[モブ番号][季節番号][場所番号2桁][時間差分][天気番号] モブ番号は 0 がモブ有り、1 がモブなし。季節番号は 0 = 春、1 = 夏、2 = 秋、3 = 冬、場所番号は単純に表のファイル名の番号、時間差分は何も付いてないのが昼、e = 夕方、n = 夜、m= 深夜、天気番号が何も付いてないのが晴れ、1 = 曇り、2= 小雨、3 = 雨、4 = 雪、といった感じ。 BG1201e -> モブ有り、秋、夕方、晴れの 01 番の背景 まー、これはフル機能つけた場合の話であって、天気も季節もモブも全部いれられることなんてそうないので、だいたい数字の部分は 3 桁や 2 桁ですむことがほとんどである。 余談さて、最後に余談。以前作った「翼をください さらに背景の裏話。背景ってのは、ゲームの画面より大きく用意することが多い。下の例だと、赤枠の中がゲーム画面のサイズで、位置はデフォルト位置(何も指定をせずに背景を表示すると、この赤枠の部分が表示されるようになっている)。 これはどうしてかというと、画面を揺らしたり、あと画面に入りきらないくらい立ち絵を並べた時に背景もスクロールさせて表現したりするために、大きめに作ってあるのである。 なんだかまとまりのない話になってしまった(汗)。まぁ、意外と背景ひとつとっても、いろいろと試行錯誤があるというところだけでも理解してもらえるとありがたい限りである。まぁでも、3D のゲームやアクション・ゲームとかより仕掛けや構造は圧倒的に単純である。
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