そろそろ負け犬の遠吠えを……![]() 2/26 発売のたまきん ところが、2008 年 12 月頃から highsox のプロジェクトの進行が怪しくなり、翌 1 月の正月明けに highsox のプロジェクトのディレクタが降板。結局ボクが highsox のプロジェクトの指揮りと実際のシナリオやらなんやらをやることとなり、2/26 発売のソフトは封印されることとなってしまった。こうして 5 月までプロジェクトは凍結された。 当初の予定ではシナリオは 4 ルートあり、1 ルートあたり 500kbytes 、その他の枝や共通部分に 500kbytes の計 2.5MB を考えていた。2.5MB が無理でも、最低 2MB は入れるというのがこのプロジェクトの目標であった。この 2MB という数字は、luv wave と同じ容量であり、久しぶりの自分の企画であるのだから、せめて luv wave よりも多く入力したいと思っていたのだ。 ところで話はずれるが、luv wave が 2MB というシナリオ容量なので、C's ware 時代、2MB を 1 ラヴという単位で呼ばれていたのを、今思い出した。懐かしいなぁ(笑)。 閑話休題。highsox のプロジェクトが終わり、5 月から再スタートした時点で、2/26 発売のソフトの開発期間は残り半年。シナリオに掛けられる時間は 4 ヶ月となってしまった。highsox と同じく、発売日は厳守という命令が下っていたため、発売日はずらせなかったのだ。となると、今までのシナリオの構想を見直さなければならない。4 ヶ月だとどうがんばっても 1.5MB が限界だろう。 上記の決定により、シナリオのあらすじはほぼ 0 からの作り直しとなった。 シナリオは 7 ~ 10 月の 4 ヶ月。ペースは遅かったりした時もあったが、1 ヶ月 400kbytes のペースを守り、1.6MB 入力している。 しかし、9 月くらいから原画さんの進捗がヤバい状況に陥り、発売に間に合わせるには原画枚数を削るしかないという状況になりはじめ、そこでまたシナリオの縮小を余儀なくされる。もっともこれは進行管理や原画への指示といった部分でも問題があったため一概に原画さんだけの責任ではない。 ところが、マスターアップ 1 週間前に突如延期が決定となる。 そして、とどめは会社にXXXが入ってごっそりXXとられて、XXXに陥り、給料が出なくなると言う自体にまで発展(笑)。しかも外注さんの支払いが滞ったりで、マスターアップの処理をしながら外注さんに頭を下げに行ったり、支払いの覚え書きを交わしたりと、ストレスがががが! なんかさー、もう呪われてるよね(爆)。 そんなわけで、裏舞台の顛末をざっと書いてみた。 ただし怒られたら、ここの記事は消すかも(汗)。
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