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//カテゴリ:ゲーム制作
*** ウェブ拍手 [#ffe3812c]
#ref(webclap_torah_face.png,nolink)
*** トア・ノバルティスですよ。 [#ffe3812c]
#ref(webclap_torah_face.png,nolink,トア・ノバルティスですよ。)

[[シルエットさくらさん:http://haruka.saiin.net/~kuromitu/]]にウェブ拍手の絵を描いていただいた。忙しい中、作ってくださって感謝なことこの上ない、というか迷惑がかかっていたらどうしよう……(ぉ&br;
と言うわけでさっそく CGI を設置してみた。っていうか、Wiki で作ると飛び先がバレバレなんですがっ! いやまぁ当然なんだけどね……orz&br;
ちなみに Wiki から WebClap を直接見に行くと拍手はされない(汗)。&br;
するようにもできそうな気はするけど…… Wiki の動作原理と異なってしまうのでやめた。&br;
それにしても知らなかったのだけれど、ウェブ拍手は何度でもできるもんなのね。&br;
世の中のウェブ拍手の動作は以下の通り。

>
1.拍手する→2.ありがとう画面が出る&コメントも受け付けられるようになる→3.コメントを入れて拍手→2 に戻る。

3 のあとトップページとかに戻るものだと思っていたボクは、何度送信を押しても 2 に戻ってしまうので、頭の中で「?」状態だったのだ。で、CGI のソース・コードを直接いじってトップに戻るように改造してしまったのだが、他のウェブ拍手はどうなっているのだろうと思って試しに[[みなみのん:http://codegia.gr.jp/minamino/]]にウェブ拍手を送ってみると、2 に戻ってきたwww&br;
そうか……そういうものなのか(汗)。でもソースを戻すのめんどいから、このままでいいや(ぇー


*** 少し光明が見えてきたかも? [#z33a7d2a]

とまぁ、喜びの舞はこの辺にしておいて(意味不明)、この日はボスとちょっと打ち合わせしたり、[[みなみのん:http://codegia.gr.jp/minamino/]]から一つツテを紹介して貰ったりで、今、頓挫しかかっているプロジェクトの光明が見え始めてきた。&br;
シナリオは相変わらずだが、その他の部分を少しでも進めて攻略していかなければならない。その下準備が見えてきたという感じである。来週にはもっと大きな動きがあると良いのだが、この状況をどう乗り切るかというのがボクの手腕の見せ所のような気もしてきたので、マイナス要因ばかり考えるのではなく、ごり押しととらえられてしまうかもしれないが、力業で押し切ろうかという気になってきた。&br;
ただこの手の力業は当然どこかで歪みを生む。&br;
外注さんと仲が悪くなったり、どこかのクオリティが落ちたり……まぁどこに現れるかはやってみないとまだ何とも言えないけどね。でも前に進むことが大事だ。「どこが悪い」「誰が悪い」「どこが遅れているから何だ」と言っていても始まらない。今回ばかりはボクとしては原因となった部分に泣いて貰おうと思っていたが、それをしているとボクの心労ばかりが増えるのだ。&br;
「あぁ、まだできてこない」「ここにも問題が発生している、あそこにも問題が発生している」「あぁ、アレができていればここはもう解決しているのに」などと、あれこれと問題点とその因果関係、そしてその解決策が頭の中を駆け巡るのである。そして手を出さずに傍観しようとすると、そのモヤモヤとしたものがどんどん膨れ上がって、余計にボクの心が蝕まれていくのだ(笑)。&br;
これは自分にも良くない状態なので、やっぱり動くことにする。

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