//カテゴリ:ゲーム制作
*** シナリオの鬼門 [#w2748b4c]
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さて、事務所でシナリオを打つ毎日であるが、残念ながらシナリオばかりやれるかというとそういうわけではない。事務所のみんながそろい始めると、ボクが担当する外注とのやりとりが発生してしまう。&br;
指示出しやデータの受け渡しなんかが主な作業なのだが、グラフィック関係は一つ一つのデータが大きいので、あがってくるたびにそれらを開いてチェックする時間も実はバカにならない。&br;
それらは全て開発用の Wiki に反映させたり、メールで返信したりする。&br;
ゲームを作っていると、こちら側と外注とで見解の相違や作業内容の相違などが生じてしまうことはよくあるのだが、それの情報共有、作業手順の見直し、ギャランティの改定などなどの諸業務も生じる。&br;
結局シナリオに集中できるのはみんなが帰ってからの夜 23 時以降なのであった。

もっともこれらのことは想定済みのことだ。&br;
だが今は急いでシナリオもやらなければならない。これが「[[いろは>Products/いろは ~秋の夕日に影踏みを~]]の時のようにシナリオに3 ヶ月とかかけられていいならまぁなんとなかったが(とはいえいろはでも天音ルートは入れられなかったわけだが)、今やっているシナリオは〆切までに 2 週間もあるかないかだ。&br;
まぁそんなわけでかなり焦ってきているなぁ……やばいなぁ。&br;
とにかく何とか巻き返さなければ、流石にあとがない。

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