ふぃー

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シナリオ関連は落ち着いて、何とか元の作業に戻ったって感じなんだけど、実作業方面はボクがシナリオをやっている間、先延ばしにしてた部分もあるので、これはこれで結構大変。ボクがシナリオをやりながらやっていた業務というのは、以下のような感じ。

  • シナリオそのものの入力
  • 外注シナリオ・ライターへの指示や細かい質問の対応
  • CG への原画発注
    • 塗りは間に合わないので、CG 外注さん探し → 最終的に 3 社に振り分け
    • リテイクや色味調整などの対応
  • 背景さんの指示だし → こちらは 2 社
  • 新企画の資料作成や企画書作成など
  • ウェブ更新 → でもちょっと滞りがち(汗)
  • 新企画の予算表やスケジュール表の作成

先送りにしていた作業は以下の通り

  • 完成した CG をゲームで組み込める用に加工
  • プログラムへの指示
  • ウェブ用素材の作成
  • BGM のゲーム・データへの変換(ループ処理など)
  • SE の作成
  • 新企画の指示関係の書類作成

他にもインストーラがあるんだけど、これはもうちょっとデータがまとまってきてからかな。
というわけで、土曜日はひたすらウェブ用素材の作成と CG の加工をやっていたよ。なんかあっという間に時間過ぎるね~~~。
一番大変なのはバストショットの切り出しと、モザイクだ。
モザイクに関してはまだソフ倫から返事が来ていないので、とりあえず保留。
バストショットは 1 日ではとりあえず終わりそうにない。これは来週かなぁ。

あと問題になっているのが、次動かさなければならない企画関連。書類をある程度そろえておかないと、プロジェクト終了後、すぐにスタートできない。まぁそもそも、そうやって連続的にプロジェクトを動かすためにボクみたいな全体を統括する人間がいるのであって、ボクが忙しかったらこの組織は回らないんだよね。
結局、後手後手になってしまっている。その辺を事務所の人もオーナーも理解してもらわないとなぁ。
とまぁそんな感じで、忙しさはだまだ止まず、と言った所だろうか。

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