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*** 倒れてました [#j2a9a97b]
#ref(../rural_sy00g.png,nolink)

さすがに疲れた~~~。&br;
それにしてもいつの間にか涼しくなったねぇ。&br;
朝晩はひんやり。

というわけで、一日中寝込んでおりました。


*** 締め切り 3 ヶ月オーバーはやめてほしいなぁ [#b6cbb6dd]

さて、江古田事務所では二つのプロジェクトを見てきたわけだけど、シナリオに泣かされたプロジェクトであった。去年ボクが作成したスケジュール表によると、1 本目は 3/31 シナリオ・アップ予定で、もちろんこの通りに行かないのは重々承知していたので 4/30 が Dead 。でももちろんサバは読んであって、6/30 まで大丈夫なようにしてあった。

ところがあけてびっくり玉手箱。結局ピンチヒッターにボクが入り、シナリオがアップしたのは、[[8/20>../2008-08-20]] だ。実に 3ヶ月 と 20 日遅れ。

もう一つは 6/30 アップ予定となっていて、これは 8/31 に上がれば体験版だって発売 1 ヶ月前にリリースできる予定だった。ところがこちらもアップは [[10/6>../2008-10-06]] 。一つ目の方はライターの降板という論外の出来事まで付いてきた。

''&size(20){正直、つらい。};''

何がつらいって、2 ヶ月の猶予をオーバーするのがつらい。&br;
二つ目なんてシナリオ・ライター二人もいるんだよ?&br;
それで 2 ヶ月オーバーってどうよ?&br;
江古田事務所は、1 本 8 ヶ月でゲームを作らなければならない。2 ヶ月の猶予が限界なのだ。これ以上猶予は用意できないし、これを超えたら広報展開もままならないのだ。

1 本目も 2 本目も結局体験版が発売 1 ヶ月前に出せなかった。&br;
これって致命的なんだけどなぁ。&br;
広報しようにも広報できないよ……orz

まぁもう一つ、バストショット背景が上がっていないってのも問題なんだけどね。&br;
これのせいでイベント CG も遅れているし、たとえシナリオが 6/30 に出来上がっていたとしても、体験版で表示する背景が存在しない。背景が遅れてゲームが上がらなくなるというケースも初めてだ……。&br;
- お疲れ様でした。って、まだまだこれからが大変なのかな。 -- [[ときたみ]] &new{2008-10-09 (Thu) 17:08:45};
- ボクはもう、実作業に関しては手を貸しませんけどね(笑)。 -- [[たまきん]] &new{2008-10-10 (金) 15:37:08};

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