*** 倒れてました [#j2a9a97b] #ref(../rural_sy00g.png,nolink) さすがに疲れた~~~。&br; それにしてもいつの間にか涼しくなったねぇ。&br; 朝晩はひんやり。 というわけで、一日中寝込んでおりました。 *** 締め切り 3 ヶ月オーバーはやめてほしいなぁ [#b6cbb6dd] さて、江古田事務所では二つのプロジェクトを見てきたわけだけど、シナリオに泣かされたプロジェクトであった。去年ボクが作成したスケジュール表によると、1 本目は 3/31 シナリオ・アップ予定で、もちろんこの通りに行かないのは重々承知していたので 4/30 が Dead 。でももちろんサバは読んであって、6/30 まで大丈夫なようにしてあった。 ところがあけてびっくり玉手箱。結局ピンチヒッターにボクが入り、シナリオがアップしたのは、[[8/20>../2008-08-20]] だ。実に 3ヶ月 と 20 日遅れ。 もう一つは 6/30 アップ予定となっていて、これは 8/31 に上がれば体験版だって発売 1 ヶ月前にリリースできる予定だった。ところがこちらもアップは [[10/6>../2008-10-06]] 。一つ目の方はライターの降板という論外の出来事まで付いてきた。 ''&size(20){正直、つらい。};'' 何がつらいって、2 ヶ月の猶予をオーバーするのがつらい。&br; 二つ目なんてシナリオ・ライター二人もいるんだよ?&br; それで 2 ヶ月オーバーってどうよ?&br; 江古田事務所は、1 本 8 ヶ月でゲームを作らなければならない。2 ヶ月の猶予が限界なのだ。これ以上猶予は用意できないし、これを超えたら広報展開もままならないのだ。 1 本目も 2 本目も結局体験版が発売 1 ヶ月前に出せなかった。&br; これって致命的なんだけどなぁ。&br; 広報しようにも広報できないよ……orz まぁもう一つ、バストショット背景が上がっていないってのも問題なんだけどね。&br; これのせいでイベント CG も遅れているし、たとえシナリオが 6/30 に出来上がっていたとしても、体験版で表示する背景が存在しない。背景が遅れてゲームが上がらなくなるというケースも初めてだ……。&br; #comment |