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//カテゴリ:ゲーム制作
** よ~~~~~~~~~~~~やっと!!!!!!! [#g64aa107]
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&size(30){''シナリオ、終了~~~~~!!!''};

いや~~~~個人的に長かった。&br;
2/3 に始まって、2/23 の朝 9:00 。&br;
2/3 に始まって、3/23 の朝 9:00 。&br;
入力した容量は 704kbytes(スクリプト抜き)であった。&br;
ということは、何だ? 一日平均、14kbytes かー。&br;
なんだよ、20kbytes 出てないじゃん、ヲレ!!
なんだよ、20kbytes 出てないじゃん!!&br;
土日を休んだと計算すると、21kbytes/Day で、なんとか 20kbytes を超える。&br;
う~む、思ったより仕事してない? ヲレ??

まぁほら、その間打ち合わせだの、SE 作ったりだの、ウェブ周りだの、ドラマ CD 周りだの、いろいろあったからさ! って言うことにしておこう(ぇー
まぁほら、その間打ち合わせだの、SE 作ったりだの、ウェブ周りだの、ドラマ CD 周りだの、いろいろあったからさ! って言うことにしておこう(ぇー&br;
いやほんと、外注周りも全部ボクなんだよ。&br;
じゃぁ他の人は何やっているかというと、まずシナリオは各キャラのルートというものがあり、それは他のライターにやってもらった。それからスクリプトね。あとシナリオ・ファイルを台本化。さらに、ボクがシナリオを書きながら順次、原画家への指定とかを出していったんだけど、それを絵コンテ化するのもやってもらった。

ちなみに今日は朝の 9:00 頃までシナリオをうち、それを台本化して印刷して、収録スタジオへ届ける。それから戻ってきて、今度は某雑誌用の体験版の仕上げ部分やインストーラを作成。さらに画像の切り出しをやって、また 16:00 頃からシナリオを書き始め、それからなんとか日付変わって、月曜の朝の 9 時に完成と……いう流れであった。
ちなみに今日は朝の 9:00 頃までシナリオを打ち、それを台本化して印刷して、収録スタジオへ届けた。それから戻ってきて、今度は某雑誌用の体験版の仕上げ部分(パッキングなど)やインストーラを作成。さらにその体験版の分の画像の切り出しをやって、また 16:00 頃からシナリオを書き始め、それからなんとか日付変わって、月曜の朝の 9 時に完成と……いう流れであった。


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