そろそろ負け犬の遠吠えを……

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2/26 発売のたまきん企画ソフトは、2008 年 10 月頃にスタートした企画である。
当時動かしていた highsox というブランドの傍らで細々と作るソフトであった。そのため開発期間はとても長く取られており、発売は 2009 年の 12 月という 14 ヶ月も開発期間を与えられたのであった。これはボクにとっては願ってもないことであり、highsox の面倒を見つつ、ボクはボクでじっくりとこのソフトを作る予定であった。

ところが、2008 年 12 月頃から highsox のプロジェクトの進行が怪しくなり、翌 1 月の正月明けに highsox のプロジェクトのディレクタが降板。結局ボクが highsox のプロジェクトの指揮りと実際のシナリオやらなんやらをやることとなり、2/26 発売のソフトは封印されることとなってしまった。こうして 5 月までプロジェクトは凍結された。

当初の予定ではシナリオは 4 ルートあり、1 ルートあたり 500kbytes 、その他の枝や共通部分に 500kbytes の計 2.5MB を考えていた。最低でも 2MB は入れたいと、そう思っていたのである。純粋なシナリオ入力期間 6 ~ 7 ヶ月で、充分な期間であった。

しかし 5 月から再スタートした時点ですでに残り半年。シナリオに掛けられる時間は 4 ヶ月となってしまった。highsox と同じく、発売日は厳守という命令が下っていたため、発売日はずらせなかったのだ。となると、今までのシナリオの構想を見直しを計らなければならない。4 ヶ月だとどうがんばっても 1.5MB が限界だろう。
そこでターゲットになったのがルート 3 である。ルート 3 はルート 1 の別シナリオだったため、ルート 1 と統合することとした。また、分岐をなくし、単純に繰り返すこととした(実は正確に言うと、あの作品は繰り返しではなく、ちゃんと日時が経っていて、そのためルートごとに曜日と日にちが異なっていたりする。つまりあれはパラレル・ワールドではない*1)。

上記の決定により、シナリオのあらすじはほぼ 0 からの作り直しとなった。

シナリオは 7 ~ 10 月の 4 ヶ月。ペースは遅かったりした時もあったが、1 ヶ月 400kbytes のペースを守り、1.6MB 入力している。

しかし、9 月くらいから原画さんの進捗がヤバい状況に陥り、発売に間に合わせるには原画枚数を削るしかないという状況になりはじめ、そこでまたシナリオの縮小を余儀なくされる。もっともこれは進行管理や原画への指示といった部分でも問題があったため一概に原画さんだけの責任ではない。
まぁそれはさておき、9 月中盤からはあらすじを変更しながらのシナリオ入力になってしまった。
しかしまぁ、とにかく発売日には間に合う算段をつけながら制作を続けた。

ところが、マスターアップ 1 週間前に突如延期が決定となる。
ただ、この 1 週間前というのは、伸びてもちっとも嬉しくない状況であった(笑)。というのもすでに声録りは済んでしまっていたからだ。9 月 10 月に削ったシナリオを復活させるには再収録が必要となり、そのコストは声優さんのスケジュール取りから始まることとなり、これはかなりコスト高になる。
また、あらすじやシナリオもかなりてこ入れをしなければならない。また年末年始が挟まっているので、外注さんとかはその間、止まってしまうため、1.5 ヶ月の延期も 1 ヶ月あるかないか程度の期間なのである。

そして、とどめは会社にXXXが入ってごっそりXXとられて、XXXに陥り、給料が出なくなると言う自体にまで発展(笑)。しかも外注さんの支払いが滞ったりで、マスターアップの処理をしながら外注さんに頭を下げに行ったり、支払いの覚え書きを交わしたりと、ストレスがががが!

なんかさー、もう呪われてるよね(爆)。
まぁでも、highsox のせいで遅れた分の期間を延ばしてもらって、発売を 2010 年の 4 月か 5 月にしてもらったとしても、1 月ぐらいで会社の都合でプロジェクトは頓挫してたんじゃないかなぁ。ボクだけに給料が出ないのはぜんぜん大丈夫だけど、外注さんとかにまでただ働きは出来ないわけで。
ということを考えると、2/26 にまずは発売出来たことをボク自身は嬉しく思っている次第なのである。

そんなわけで、裏舞台の顛末をざっと書いてみた。
2ch などを見る限り、上の状況がそのまま評価として反映されているのではないかとボクは感じているし、その評価はしっかりと受け止めようと思う。

ただし怒られたら、ここの記事は消すかも(汗)。

#article


*1 これは単純に D&D にそういう仕組みが存在しないため、このような設定となったところが大きい。

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