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//カテゴリ:ゲーム制作
** そろそろ負け犬の遠吠えを…… [#i8932723]
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2/26 発売のたまきん企画ソフトは、2008 年 10 月頃にスタートした企画である。&br;
当時動かしていた highsox というブランドの傍らで細々と作るソフトであった。そのため開発期間はとても長く取られており、発売は 2009 年の 12 月という 14 ヶ月も開発期間を与えられたのであった。これはボクにとっては願ってもないことであり、highsox の面倒を見つつ、ボクはボクでじっくりとこのソフトを作る予定であった。

ところが、2008 年 12 月頃から highsox のプロジェクトの進行が怪しくなり、翌 1 月の正月明けに highsox のプロジェクトのディレクタが降板。結局ボクが highsox のプロジェクトの指揮りと実際のシナリオやらなんやらをやることとなり、2/26 発売のソフトは封印されることとなってしまった。こうして 5 月までプロジェクトは凍結された。

当初の予定ではシナリオは 4 ルートあり、1 ルートあたり 500kbytes 、その他の枝や共通部分に 500kbytes の計 2.5MB を考えていた。2.5MB が無理でも、最低 2MB は入れるというのがこのプロジェクトの目標であった。この 2MB という数字は、luv wave と同じ容量であり、久しぶりの自分の企画であるのだから、せめて luv wave よりも多く入力したいと思っていたのだ。&br;
当初の予定ではシナリオは 4 ルートあり、1 ルートあたり 500kbytes 、その他の枝や共通部分、ネタ晴らしシナリオに 500kbytes の計 2.5MB を考えていた。2.5MB が無理でも、最低 2MB は入れるというのがこのプロジェクトの目標であった。この 2MB という数字は、luv wave と同じ容量であり、久しぶりの自分の企画であるのだから、せめて luv wave よりも多く入力したいと思っていたのだ。&br;
純粋なシナリオ入力期間は 6 ~ 7 ヶ月で、これはボクにとっては 2.5MB 入れるに充分な期間であった。

ところで話はずれるが、luv wave が 2MB というシナリオ容量なので、C's ware 時代、2MB を 1 ラヴという単位で呼ばれていたのを、今思い出した。懐かしいなぁ(笑)。
ところで話はずれるが、luv wave が 2MB というシナリオ容量なので、C's ware 時代、2MB を 1 ラヴという単位で呼んでいたのを、今思い出した。懐かしいなぁ(笑)。

閑話休題。highsox のプロジェクトが終わり、5 月から再スタートした時点で、2/26 発売のソフトの開発期間は残り半年。シナリオに掛けられる時間は 4 ヶ月となってしまった。highsox と同じく、発売日は厳守という命令が下っていたため、発売日はずらせなかったのだ。となると、今までのシナリオの構想を見直さなければならない。4 ヶ月だとどうがんばっても 1.5MB が限界だろう。&br;
そこでターゲットになったのがルート 3 である。ルート 3 はルート 1 の別シナリオだったため、ルート 1 と統合することとした。また、分岐をなくし、単純に繰り返すこととした(実は正確に言うと、あの作品は繰り返しではなく、ちゃんと日時が経っていて、そのためルートごとに曜日と日にちが異なっていたりする。つまりあれはパラレル・ワールドではない((これは単純に D&D にそういう仕組みが存在しないため、このような設定となったところが大きい。)))。

上記の決定により、シナリオのあらすじはほぼ 0 からの作り直しとなった。

シナリオは 7 ~ 10 月の 4 ヶ月。ペースは遅かったりした時もあったが、1 ヶ月 400kbytes のペースを守り、1.6MB 入力している。

しかし、9 月くらいから原画さんの進捗がヤバい状況に陥り、発売に間に合わせるには原画枚数を削るしかないという状況になりはじめ、そこでまたシナリオの縮小を余儀なくされる。もっともこれは進行管理や原画への指示といった部分でも問題があったため一概に原画さんだけの責任ではない。&br;
まぁそれはさておき、9 月中盤からはあらすじを変更しながらのシナリオ入力になってしまった。&br;
しかしまぁ、とにかく発売日には間に合う算段をつけながら制作を続けた。

ところが、マスターアップ 1 週間前に突如延期が決定となる。&br;
ただ、この 1 週間前というのは、伸びてもちっとも嬉しくない状況であった(笑)。というのもすでに声録りは済んでしまっていたからだ。9 月 10 月に削ったシナリオを復活させるには再収録が必要となり、声優さんのスケジュール取りからやり直す必要があるため、かなりのコスト高になる。&br;
また、シナリオもすで収録した音声を使うこと前提でテコ入れしなければならず、さらに年末年始が挟まっているので、外注さんはその間動かないため、1.5 ヶ月の延期も 1 ヶ月あるかないか程度の期間なのである。&br;
ちなみにこの延期により、シナリオ容量は 1.6MB から 1.8MB へと増えた(重複している部分は除く)。

そして、とどめは会社にXXXが入ってごっそりXXとられて、XXXに陥り、給料が出なくなると言う自体にまで発展(笑)。しかも外注さんの支払いが滞ったりで、マスターアップの処理をしながら外注さんに頭を下げに行ったり、支払いの覚え書きを交わしたりと、ストレスがががが!
そして、とどめは会社にXXXが入ってごっそりXXとられて、XXXに陥り、給料が出なくなると言う自体にまで発展(笑)。しかも外注さんの支払いが滞ったりで、マスターアップの処理をしながら外注さんに頭を下げに行ったり、支払いの覚え書きを交わしたりと、とんでもないストレスがかかった。さらにボクに知らされていない未払いの外注さんもおり、かなり非道い有様であった。

なんかさー、もう呪われてるよね(爆)。&br;
まぁでも、highsox のせいで遅れた分の期間を延ばしてもらって、発売を 2010 年の 4 月か 5 月にしてもらったとしても、2010 年 1 月ぐらいに上のトドメでプロジェクトは頓挫してたんじゃないかなぁ。ボクだけに給料が出ないのはぜんぜんかまわないけれど、外注さんとかにまでそれを強要することはできないわけで。&br;
ということを考えると、2/26 にまずは本作が発売出来たことをボク自身は嬉しく思っている次第なのである。

そんなわけで、裏舞台の顛末をざっと書いてみた。&br;
2ch などを見る限り、上の状況がそのまま評価として反映されているのではないかとボクは感じているし、その評価はしっかりと受け止めようと思う。

ただし怒られたら、ここの記事は消すかも(汗)。


//** ペンネームの由来 [#f0872f48]

//シナリオの「宇奈月けやき」という名前は[[黒部渓谷鉄道:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E9%83%A8%E5%B3%A1%E8%B0%B7%E9%89%84%E9%81%93%E6%9C%AC%E7%B7%9A]]の始発駅、終着駅からとったものである。&br;
//ボクの知人の知人に北海道の鉄道で同じことをしていた人がいて、それはいいアイデアだと思い、習ったものである。黒部鉄道を選んだ理由は、汐碕市がちょうど北アルプス上空に浮いており、そのへんの地図を眺めていたときに、「宇奈月」という駅名を発見し、それをたどって、終点「&ruby(けやきだいら){欅平};」を発見したという次第である。

#amazon(B000002JNL,,The Rembrandts)
&br;今日の一枚は、The Rembrandts から、デビュー・アルバム。The Rembrandts というとなんだったかのドラマの曲が有名なのだが、ボクはこのデビュー・アルバムの 1 曲目がなぜか好きなのである。

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