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//カテゴリ:ゲーム制作
** 懐かしい風景 [#c89acdf0]
#ref(../bs_yasu01h.png,nolink,フフ~ン♪)

打ち合わせで某コンシューマ&アミューズメント系のゲーム会社にお邪魔した。そこでとあるアクション・ゲーム関連の打ち合わせだったんだけど、いやー、懐かしい。イヤ別にその会社にいたわけじゃないんだけど、コンシューマの開発室ってどこも似てて、けっこう狭い机にずらーっと PC が載っていて、ブースとかはなくて、みんなでガチャガチャやる感じ?&br;
うまく言えないんだけどさ。&br;
エロゲの開発室って、これもうまく言えないんだけど──小さなところでマンションなんかを借りてやっている所はともかく──そこそこ中堅以上の所はブースがあったり、職種ごとに別れていたりして、社員同士の距離が物理的にも精神的にも遠いんだよね。&br;
ある意味、個人作業が確立しちゃってるって感じ。「俺は絵をやればいい」「俺はシナリオをやればいい」って感じで。その間を取り持つのはディレクタなどの指揮官だけで、それぞれの担当者は横のつながりが希薄? そういうところが、多かったんだけど、コンシューマ系の会社は一緒くたに一つの部屋に詰め込まれてやる感じが多い。&br;まぁ、あくまでもボクの経験だけの話なんだけどね。

そんなこんなで、なんだか懐かしいなぁと思ってしまった。&br;
ボクが一社員に戻る事ってあるのか解らないけど、みんなでガチャガチャ言い合いながらゲームをまた作りたいなぁなんて思った。


** 燃費 [#ic7bd37a]
給油:50.00L(走行距離:488.2km/燃費:9.764km/L)&br;
単価:136 円/L(ハイオク、MITSUI OIL、セルフ、東京都練馬区関町南)

#amazon(B000009DEK,,Age of Impact / Explorers Club)
&br;さて、今日の一枚はプログレから、Explorers Club を。ゲーム音楽好き、特にファンタジー RPG が好きならコイツははまれます。重たいサウンド、悲しくも美しいメロディ、時には戦闘のようなリズム。そして次々と変わっていく曲調。まるで一つのストーリーを紡いでいるかのように音楽が展開されていきます。曲を作っているのは以前紹介した [[Magellan>../2010-03-01]] の人。
#clear

#article



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