モンハン、モンハン日記に書くこともないので、モンハン・ネタ。 相変わらずソロ率高し。一人で何をやっているかというと、まぁひたすら素材集めとお金集め。武器や防具の精錬に金がかかるのだが、普段は 500z とか 1,000z くらいなんだけど、ものによってはいきなり 200,000z とかいうものがあり、こういう精錬をしてしまうと所持金が一気になくなってしまうのである。お金を稼ぐのはもっぱら、「金銀卵とフルフル」というクエスト。これは一回クリアすると 20,000z ~ 40,000z くらいのお金になる。200,000z 使ったら、5 ~ 10 回はやらないといけない。所要時間はだいたい 8 ~ 15 分。ばらつきがあるのは、いかにボクが下手クソかと言うことである。 あと、ボクは飛び道具が大嫌いである(笑)。飛び道具とは矢や銃などの遠距離武器のことである。 男は黙って近接!! これがボクのキャラの口癖である。しかしこれは上手い人が言うとカッコイイのだが、ボクのようなアクション/シューティングが苦手な人間が言うと、見苦しいどころか、迷惑きわまりないのだ。ちなみにボクがどれくらいゲームが下手かというと、ゼビウスでステージ開始の BGM が鳴り終わる前に死ぬ、グラディウスの空中戦で残機全部使い果たす、サンダーフォース IV の空中戦で何をすればいいのか解らずゲームオーバーになる……などなど、まぁ例がシューティングしかないが、とにかくそれぐらいリアルタイムのゲームが出来ないのである。 あと最近気付いたのだが、学習能力が低い。これはどういうことかというと、何度も同じモンスターと戦って覚えていくのだが、まぁそのモンスターに勝てるようになるのに時間がかかるのは仕方がないとして、そのモンスターに勝てるようになると、もう別のモンスターの攻略法を忘れてしまうのだ。 道具屋と冒険屋やっとこさ、冒険屋を開店できた。上の SS(スクリーン・ショット)は冒険屋(左)と道具屋(右)。これ、開店するのに「マイトレポイント」ってのが必要で、開店に 30 ポイント必要なのね。さらに店番としての猫(アイルーと言う)を雇うのにこれまた 30 ポイントが必要。つまり店を開いて店員を置くのに 60 ポイントが必要なのよ。で、マイトレポイントはどうやってためるかというと、これが時間。二日で 3 ポイント貯まる。つまり店を一つ始めるには最低 40 日かかるのだ。しかもお店のレベルってのがあって、これを上げるには 50 ポイントも必要……orz でもアレなんだよね、ヘビー・ユーザからするとなんてことないんだよね。そもそも続けていれば勝手に貯まっていくわけだし。でもライト・ユーザからするととてもじゃないがほど遠いよ……。まぁこういうやり方で長い期間、課金させようってことなんだろうけどねぇ。 この SS は冒険屋が冒険に出かけるところ。冒険屋は主人公の代わりに冒険に出て、色んな素材を盗ってきてくれるのだ。この冒険屋で手に入る素材でしか作れない装備もある。リュートを背負っているのが冒険屋の猫で、その隣にいるのはアイルーの面倒を見ている管理者猫。 フルフル・マラソン念願の鬼神斬破刀【極】がやっとできた。フルフル(上位)というモンスターが出す「アルビノの霜降り」という奴が 4 つ必要なんだけど、これが出ない出ない。9 月はずっとフルフルと戦っていた……orzもう何回やったか解らない。たった 4 つ出すのに 100 回はやったんじゃないかなぁ(T_T) このように、素材が出続けるまでそのクエストをずーっとやり続ける(ヘビーローテーション)ことをモンハンでは「マラソン」という。 アリスたんハァハァアリスたんがやっと着替えてくれた。これも着替えを用意するのに 30 マイトレポイントが必要なのよね。つまり着替えをプレゼントするだけに 20 日かかる。しかもそれだけじゃ着替えてくれない(爆)。好感度を上げないといけないのだ。結局着替えてもらうのに 1 ヶ月以上かかったなぁ……。 そしてあんまり似合ってないよ!! 教室が、灼熱地獄だ───!!(c)よるまげこの日は午前の 11 時で 33 度を突破。14 時には 35 度に到達。ぎゃ──────!! 勘弁してくれ~~~~~~~!! もうお彼岸なのに……どういうことだ!? さて、今日紹介する一枚は日本のロックバンド、the brilliant green。デビュー当時からすごく狙った感じがするなぁと思ってしまうのだが、ロックロックしていて、個人的には心地よい。 #article |