いつまでも 800x600 だなぁ……

むーん…

今のところボクの所に依頼が来ているすべてのゲームが、800x600 ドットだ。
うう~ん、もっと広くしたいなぁ。
最近、CG さんに出している画素もけっこう多くて、横 3000 ドット以上で彩色している所なんてザラだ。横が 3200 ドット以上で彩色していれば、1600x1200 にだって対応できると思うんだけどなー。ちなみに C's ware 時代、800x600 にしたいといったら、CG チームからはことごとく NG を食らったのを今でも覚えている。塗る面積が大変になるのはよく解る。
でも今は 2 万円でフルハイビジョン(1920x1080 ドット)の液晶モニタが買える時代だ。800x600 はあまりにも寂しい! ところが 1600x1200 ってわけにはいかないのよね。さっきも述べた通り、フルハイビジョンは 1920x1080 で、縦が 1200 ドット表示できないのだ。まぁだからエロゲもワイド化しないとなぁとは思っているんだけどね。

でも何度も言うようにボクはワイドがあまり好きじゃない (^^;
エロくないんだよ、ワイドは!! まぁ、エロくないエロゲばっかり作っているボクが言う台詞じゃないけど(ぉ

翼をくださいは頑張って、720p(1280x720 ドット)で作ったんだけど、起動するとやっぱり画面が大きくて、嬉しい。
贅沢を言うなら、1920x1080 で作りたいなぁ。でもそうなると彩色サイズは 3840x2160 ドット以上。さすがにそれを今までと同じ値段で CG さんには出せないよねぇ。1920x1080 ならあれかな、編集サイズも同じでもいいのかな……。
今、翼をくださいのイベント CG の PSD(Photoshop のファイル)を開いてみたら、3000x2000 ドットで塗られてた。3000x2000 ドットで 2880x1440 ドットをトリミングしてるみたい。これをさらに 50% にして 1280x720 で使っていることになる。

ちなみにどうしてゲーム画面より広く塗るかというと、縮小するときれいだから(笑)。これは何もゲームに限った話ではなく、漫画の世界もそう。原稿を小さくしてきれいに見せるのは昔からやられてきたことだ。というわけで、画面の広いゲームがつくりたいよー。

燃費

給油:48.98L(走行距離:638.5km/燃費:13.0359330km/L)
単価:136 円/L(ハイオク、セルフ、エッソ、埼玉県三郷市南蓮沼)

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