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//カテゴリ:ゲーム開発
** Subversion 総評 [#yfa3ef62]
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さて、マスターアップも終わった所で、今回の開発で初めて使った Subversion の感想をまとめようと思う。まずは Subversion を導入したときの日記を参照して欲しい。

-[[Subversion>../2010-10-02]](2010.10.2)

今回の Subversion を使用したことによって、よかったなと思ったことを羅列する。

+データを更新するたびに、その更新場所を関係各位に知らせなくてすむ。関係者は「更新」を実行するだけで最新の実行環境となる。
+データの履歴が残り、どのデータが誰がいつ追加/削除/更新したかが解る。
+お互い、編集するファイルを気にすることなく編集することが出来る。コンフリクトしたファイルは勝手にマージされ、お互いが変更した部分がファイル内に記録されているので、問題ない。ただしこれらはテキスト・ファイルに限るが、テキスト以外の画像や音などの最終データを生成するのはボクの仕事であり、バイナリの変更は基本的にボクしか行わないので、まったく問題ない。

まずそもそも今回のプロジェクトでは SVN の運用に問題があった。一つはサーバの場所である。クライアントさんの所ではサーバが立てられないと言うことで、今回は amatsukami.jp サーバに SVN サーバを設置した。このため、外注さんならともかく、社内の人もいちいち amatsukami.jp サーバを経由することとなり、更新速度が低下した。&br;
もう一つは amatsukami.jp サーバのプロバイダである ASAHI ネットさんから 3 回ほど帯域制限を食らい、SVN とのやりとりがまともに出来ないという現象が発生した。



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