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//カテゴリ:ゲーム制作
** ようやく Fate の戦闘シーンを見る(汗) [#m616444e]

今受けているシナリオは、戦闘シーンが割と多い。&br;
で、その戦闘シーンのシナリオ入力で、ちとシナリオの進行が止まってしまっている。戦闘に関しては結構前から悩んでいて、日記でも何度も話題になっている。

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-今回の仕事での戦闘に関する日記
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--[[2010/12/07 バタバタと……>../2010-12-07]]
--[[2010/12/22 ゲーム脳(笑)>../2010-12-22]]
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--[[2011/02/17 下準備に意外と時間がかかる……>../2011-02-17]]

で、Fate の戦闘とか参考になるのかなぁって漠然と思ってたんだけど、アレって長いじゃない? 戦闘シーンだけみたいとかどうすりゃいいのやら……と思っているうちにズルズルと時間ばかりが過ぎてしまっていて、今日、ようやく見た(汗)。&br;
といっても一つだけだけど(汗)。&br;
アドベンチャー・ゲームで戦闘ってどうやって表現するのかなぁって思ってはいたんだけど、ボクが見たヤツは一瞬のやりとりを、どのように駆け引きして、どうするっていう文章が続いて、最後の最後でその駆け引きを実行する感じになっていた。_&br;
エフェクトは 3D ゲームにならされちゃっているとやっぱり 2D の ADV ってセコいんだけど(特に背景+バストショットの絵に切り替わると興ざめする)、BGM の盛り上げ方とか間の取り方とかはうまいなーと思った。けれど戦闘そのものは一瞬の出来事を引き延ばしているので、今回のボクが書きたいものとずいぶんと違う。

やっぱりもちゃんと Fate プレイしてほかの戦闘シーンも見ないとだめかなー。&br;
誰か戦闘シーン手前のセーブ集とか持ってないかな<ヲイ

今回書いている戦闘は背景も破壊されるし、キャラの状態も変わる(腕がなくなったり、溶けたり、燃えたり。だけど一瞬で元に戻ったりとか)。さらに駆け引き的な一撃ものの戦闘もあるけど、こちらの戦闘はパーティ戦が多く、戦闘そのものが長い。&br;
となると RPG のコマンド戦闘的な表現になっちゃうのかなぁ。&br;
汎用部品がスゴいことになりそう……ちょっと素材の種類分けと汎用と一点ものの割り出しが苦労しそうだけど、これらは全部の戦闘シーンを書き上げてからやらせてもらえるとありがたいなぁと思いつつ……。&br;
とりあえずいろいろやり方が解ったので、一気に書ききれるような気がする。がんばらねば~~。

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