収録だった

ほう…

手伝っているプロジェクトの収録だった。
あれだね、収録の仕方って、ほんとスタジオによってまちまちだよねぇ。
そして今日の声優さんはすっごいスムーズだった。読むのにもほとんど引っかからず、キャラの心情をくみ取るのも早い。あっという間に終わってしまった。

しかもネットワークのおかげで、その場でシナリオ修正ww

いやー、ほんっと10年前とは較べものにならないくらい効率化しているし、便利になってるわー。でも10年前に較べて較べものにならないくらい、素材がギリギリですww。昔はマスターアップ当日にデータが上がってくるなんてまずなかったんだけどねぇ。今じゃフツーだもんねぇ。
やっぱりマスターアップ 1 ヶ月前にデータが全部そろってて、1ヶ月かけてデバッグ&調整がいいなぁ。 いやー、ほんっと 10 年前とは較べものにならないくらい効率化しているし、便利になってるわー。でも 10 年前と較べものにならないくらい、素材がギリギリですww。昔はマスターアップ当日にデータが上がってくるなんてまずなかったんだけどねぇ。今じゃフツーだもんねぇ。
やっぱりマスターアップ 1 ヶ月前にデータが全部そろってて、1 ヶ月かけてデバッグ&調整がいいなぁ。 あと、同じプロジェクトの BGM があがってきた。
初めての外注さんなんだけど、ゲーム向けに使いやすいようになっていた。ボクの発注する曲って、曲自体が自己主張するものが多いから、本来、BGM にはあまり向かない。けど、あえて曲には自己主張してもらうようにしてるんだけど……今回の人は割とフラットな音楽をあげてくるひとみたい。この辺も、いろいろだよねぇ。個人的には参考曲の何処に着目して欲しいかを書いておくべきだったかなぁと、少し思った。次回はそうしよう~。 ところで関東は今日が梅雨入りだった。
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