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//カテゴリ:ゲーム制作
***まぁ、なんとか [#x3d69a2d]
#ref(Diary/FMT0700.png,nolink)
マスターアップ……&br;
やっぱりあと1週間はデバッグしたかったなぁ……_| ̄|○&br;
本当は素材が全部そろってから、さらに1カ月かけるべきだよね。そうじゃないとクオリティってのは上がらない。あと、ダミーの意味がいまの雇い主のところだと全く意味をなさないんだよね。&br;
ダミーって言うのは、本当のデータではない仮のデータで、プログラムとかはそれで組んでおけば本番のデータがなくても作業ができるわけだけど、いざ本番のデータが来てみたら、ファイル名が違う、ダミーよりも遙かに多いデータが来る。じゃぁ、いままでダミーで組んでいた意味は何だったのか?&br;
しかもマスターアップは当日、または翌日と来たもんだ。&br;
さらにそれでいて来たデータは全部使えと言う。&br;
クオリティが落ちるのは確実だよね。&br;
それをわかっていてやっているのか、それとも知らずにやっているのか……&br;
はなはだ疑問である。&br;
&br;
ただこの傾向は今までいろんな会社に行ってきたけど、どこも似たり寄ったり。&br;
皮肉なことに C's ware はこれにあんまり当てはまらない会社だった。&br;
この違いは何か!?&br;
じつは会社のトップがクリエイターかどうかというのがあったりする(笑い。&br;
ああ、あんまり書きすぎるとまた消せとか言われそうなのでこの辺でwww&br;
- C's ware のバグは Re'leaf(だっけ?)で特に泣いた記憶があります…orz -- [[阿修羅]] &new{2006-07-22 (土) 08:17:52};
- あれはとあるデータがマスターアップの前日に 17 個もあがってきたからです。さすがに内容は話せません (^^; &br;何はともあれ、マスターがもう2週間延びていたらよかったんですけどねぇ…… -- [[たまきん]] &new{2006-07-22 (土) 14:36:55};
- 私はluv waveで泣いたなあ。 -- [[ときたみ]] &new{2006-07-22 (土) 22:09:10};
- あっちは、これまたあるものがマスターアップ三日目にあがってきたりと、てんやわんや。あちらもマスターをのばすべきだったんだろうけど……判断はかなり謝りましたねぇ……_| ̄|○ -- [[たまきん]] &new{2006-07-23 (日) 05:59:35};

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