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//カテゴリ:ゲーム制作,音楽
*** SE の不思議 [#ucdea8cf]
#ref(Diary/FHY0200.png,nolink);
音声の圧縮とかして、時間がなかったりしていたが、SE の方もぼちぼちとできあがり始めている。&br;
しかし自然音というのは、同じ状態というのがないものだからループさせるのがつらい。&br;
微妙に左右の音が違う。&br;
バランスやイコライザーで音質を近づけたりもしてみたけど、だんだん面倒になってきたwww&br;
ところでできあがった SE を組み込んでテストしていると、どうもループがループ・ポイントに戻らずに、最初に戻ってしまう。どういうことかというと、蝉の声や川のせせらぎといった効果音(SE)は、その場所にいる間、ずーっと鳴っているので、ループするように作っている。&br;
データはどういう風になっているかというと、出だし部分があって、そのあとループ部分があるのだ。やっぱり最初から音量を大きいまま再生するのはイヤだし、最初はやんわりと始まらせたい。そしてちゃんとした音量になった地点にマーカー(ループ・ポイント)を入れておいて、データの最後まで行ったら、そのマーカーの場所に戻ってくるという処理をするわけだ。&br;
こうすると、ずーっと鳴り続けられるわけ。&br;
ところがゲームに組み込んでみると、ループする地点で音が途切れる。&br;
これはループ・ポイントに戻らずに最初に戻ってしまっているのでは!?&br;
がーん! ひょっとしてプログラムはループ・ポイントを見ないのだろうか!?&br;
と、あれこれパラメータを設定して見るも、うまくいかず。&br;
がが~~~ん!&br;
仕方がない、先頭に戻っても違和感がないようにデータを作り直すか……&br;
と、しぶしぶ効果音のデータの方をサウンド・エディタで開いてみると??

&size(30){''あ、最後の無音部分消してなかったwwww''};

ただ単に、データの終わりに無音部分があって、それを切り取るのを忘れていただけだった。&br;
うも~~くだらないことで無駄な時間を過ごしてしまった。


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