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*** 駐車場関係 [#gb347c3e]
//カテゴリ:ゲーム制作
*** 駐車場関係 [#gb347c3e]
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朝起きて、ボクが借りている駐車場を解約した。&br;
父が契約していた駐車場の方が我が家から近く、父が出て行ったため、ボクの駐車場を解約して、父のを使うことにしたのだ。&br;
ついでに駐車場つながりで、事務所も駐車場を見つけてきた。&br;
江古田の北側の入り組んだところだが、一台分の面積は結構広く、イイ感じだと思う。それよりも近い場所に駐車場をいくつか見つけたが、あまりにも道が狭いのと一通が入り乱れているため、一番環七に近い場所にした。&br;
事務所からは歩いて 5 分であった。&br;
お値段 20,000 円。

今までは電車で通勤したり、コインパーキングを利用したりしていた。丸一日停めても 900 円というコインパーキングがあるため、実はあまり駐車場を借りるのに積極的ではなかった。一ヶ月 20 日利用したとして、\18,000 。別に借りなくても充分安い値段である。&br;
が、3 月からはボクもいろいろと忙しくなることが予想され、それにそなえ常駐できる準備を整えておくのだ。

*** 広報資料を作成する [#z42513d0]

色があがってきたので、それを元に広報資料を作成する。&br;
流通さんやショップさんに見てもらうための資料だ。&br;
登場人物の説明、何処がおもしろいのか、結末はどうなるのか……などを解りやすく説明するための資料だ。特に訴求ポイントは欠かせない。が、作品のテーマがまだ決まってないらしい……。&br;
これを決めてもらわないと、困るんだよねぇ。&br;
「いろは」では色々と広報に失敗したようなので、この辺の資料作りはしっかりやりたいと思っている。&br;
特に広報に必要な情報は滞りなく出すことだ。&br;
じゃないと「いろは」みたいに中身がさっぱり解らないまま、営業さんは外回りをしなければならなくなる。「どこが面白いんですか?」「何が売りなんですか?」「特徴は何ですか?」「どういうお話なんですか?」これらに戸惑いなく、はっきりと答えられなければ、営業さんがかわいそうだ。&br;
そしてなんと言っても大事なのは、スタッフ一人一人が上記をはっきりと認識し、自分たちの作っているゲームが「面白い」と信じることだ。その自信が作品をアピールする原動力となり、迷いのない気持ちがさらに作品の質を高めるのだから。

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