//カテゴリ:ゲーム制作 *** AV だとモザイクって一つの産業? 一方エロゲでは…… [#n97413cc] #ref(../rural_yn02j.png,nolink) 知人がこんな記事を送ってきた。 [[モザイク職人が人手不足でAV業界大ピンチ:http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1261.html]] -[[モザイク職人が人手不足でAV業界大ピンチ:http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1261.html]] AV のモザイクかけって大変そう。動画だから一枚かければいいって言うわけじゃないし、モザイクかける場所が一カ所に固定されるわけでもないから、コマ送りして一枚一枚かけて行かなくちゃいけないし……。ただ After Effect でそのカットの最初のコマでモザイクをかけたい場所を範囲取りし、一コマずつ送りながらその範囲を微妙に変化されることが出来るので、そうすると楽である。&br; もう一つ問題なのはその地道な作業以外に、データの大きさがある。&br; パソコンで作業をする場合、最初は無圧縮データだろうから、たとえば 30 分の DVD(720x480 ドット フルカラー)で 55,987,200,000 バイトになる。52GB なんてたいしたことないじゃんと思うかもしれないが、リエンコードする手間とか作業領域を考えるとまだまだつらい容量だ。また HDD の痛みも当然速い。ムービー編集は下手をすると数ヶ月で HDD を壊すこともある。&br; まぁどうやってかけているのかは、知らないんだけどね<ヲイ!! ところでエロゲでももちろんこのモザイクをかける作業というのはある。&br; 最近では海外で売ることも考えているので、秘部に関してはちゃんと描き込んで、ちゃんと彩色もする。前はけっこうテキトーでのっぺらぼうだったり、色も肌色とピンク色をテキトーに置いたものにモザイクをかけたりしていたのだが、ボクが知る限り今はどこのメーカーもきっちり描いているようだ。&br; モザイクをかけるのは CG の役目だが、マスターが近く、テンパってくると CG ではない人間が担当することもある。ボクも実はよくやる(笑)。&br; 回収騒ぎでモザイクが多いのは、ぎりぎりに CG が上がってくるからである。&br; エロゲというかアドベンチャー・ゲームは別に製品で使用する画像がなくてもくみ上げることが出来る。まだ彩色前の原画をとりこんだり、それこそ画像に文字で「○○のシーン」と書いてあるだけのグラフィックがあれば(これをダミー・データという)、プログラムやスクリプトをすることが出来るからである。&br; マスターを作るときに、製品の CG と入れ替えればいいのである。&br; そう言う経緯から、原画家や CG もマスターアップぎりぎりまで時間を使ってしまう。&br; そしてマスター・アップを急ぐあまり、モザイクをかけ忘れたり、ダミーとしていれていたモザイクをかけていないデータが残ってしまったりして回収騒ぎになるのである。 ちなみにボクらのチームは、マスター提出前にわざわざ焼いたマスター ROM からアーカイブをばらし、一枚一枚確認している(本当はその必要はないのは解っているのだが、上に安心感を持たせるためと、本当に万が一、何があるか解らないための保険である)。 ところでモザイクの大きさというのは実は決まっている(ソフ倫)。&br; メディ倫規定のソフトは作ったことがないので解らないのだが、画面上に秘部が占める割合によって、8x8 ドット以上とか 12x12 ドット以上とか決まっているのである。もちろんその規定より荒い分には問題がない。&br; またモザイクのかけ方も色々あって、ただかけるだけでなく、性器の形に合わせて範囲取りをしたり、手や顔などが上に重なっている場合はちゃんとその部分をよけて範囲取りをしたり、また範囲取りしたあとその範囲を若干ぼかすことによって、モザイクとそうじゃない部分の境界をあいまいにしたりなどなどいろいろあるようだ。&br; そのモザイクのかけ方を見て、マスターアップぎりぎりだったことが解ったり、丁寧にゲームを作っているかどうかが解ったりするのである(笑)。&br; ただエロゲの場合、一枚絵が多く、動画単位でのモザイクというのはあまりないので、上記の AV 業界のようにモザイクだけで食っていけるかというと、今のところそれはなさそうである。 |&ref(ev036_normal.jpg,,37.5%);|&ref(ev036_finger.jpg,,37.5%);| |BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:1.単純にモザイク化|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:2.指の部分をよけてみた| |&ref(ev036_shadeoff.jpg,,37.5%);|&ref(ev036_liquid.jpg,,37.5%);| |BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:3.モザイクとの境界をぼかす|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:4.精液はモザイクかけない| |>|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:1 → 4 にいくほど手間がかかる。なお今回のモザイクは 16x16 ドット。|f *** モザイクの落とし穴 [#b4af08d1] 実はこのモザイク、一つ落とし穴がある。それは「サムネール」である。&br; 最近はセーブするとセーブした時点で表示されている画面を縮小して、セーブ・データに反映させることが多い。また、おまけでは H シーンなどが小さな画像で並ぶ。これらの縮小した画像を「サムネール」と呼ぶのだが、モザイクがかかっているデータもサムネールにしてしまうとモザイクがかかってないように見え、倫理団体から「これ性器が判別できちゃうんですけど」と怒られたりするのである。&br; これを指摘されたとき正直ボクは閉口したが、まぁ仕方がない。&br; なのでサムネールではモザイクではなく、白ベタを使うようにしている。 #ref(cg_mode.jpg,,25%) セーブ・データのサムネールでも指摘を受けた場合は、イベント・シーンだけあらかじめ白ベタを入れたサムネールを作っておき、イベント・シーンの時のみ用意されたサムネールを使用し、それ以外は普通にゲーム画面をキャプチャしたものを縮小して使用している。&br; モザイク一つで、色々と面倒な作業が発生しているのであった。 - コンシューマでもサムネイルに関しては、同じ指摘を受けることがありますねぇ…コンシューマの場合はCEROですが。wそれと、SONY機器では全くいやらしくなくてもモザイクが禁止です。この規定なんとかならんのか?w -- [[Ramo]] &new{2008-07-05 (土) 12:51:54}; - あー、サムネールは CERO でも言ってくるのか。じゃぁまぁしようがないか(何)。SONY のモザイク NG はボクも知ってます。現に某仕事でそれで悩まされているので……orz -- [[たまきん]] &new{2008-07-05 (土) 16:10:25}; - オナニー &heart; -- [[まんこ]] &new{2010-02-08 (月) 10:39:30}; #comment |