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//カテゴリ:ゲーム制作
*** プチ修羅場でした [#v2c1f3cb]
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江古田事務所で待機状態。&br;
と言うのも、[[例の色々問題が発覚したプロジェクト>../2008-09-30]]のシナリオの締め切りだったからだ。とはいえ、この場においてボクの作業というのは実はない。じゃぁなんのためにいるのか? それは徹夜でがんばっているスタッフと一緒にいることである。&br;
と言うのも、[[例の色々問題が発覚したプロジェクト>../2008-09-30]]のシナリオの締め切りだったからだ。とはいえ、この場においてボクの作業というのは実はない。じゃぁなんのためにいるのか? それはただ単純に徹夜でがんばっているスタッフと一緒にいるためである。&br;
たとえ自業自得で徹夜をするハメになっても、人間は「どうして俺だけが徹夜を……」と思ったりするものである。端から見ていれば「自業自得でしょ」「おまえのせいでしょ」の一言で終わるがしかし、同じ立場になったら「自業自得でしょ」と言ってる人だって、「どうして俺だけ徹夜を……」と思うはずだ。&br;
そう思わない人は、そもそも自業自得では徹夜にはならない(他人のせいで徹夜になることはある)。&br;
だから徹夜になった人に任せっきりにして一人にするのは良くない。&br;
その人に&ruby(うっとう){鬱陶};しがられようが、いやがられようが、余計なお世話だと言われようが、ボクは一緒にいるようにしている。その方がその人も(たぶん)安心するだろうし、何よりも自暴自棄になって仕事を上げなかったりすることがあるから、その人自身への監視にもなる。&br;
また、上司として差し入れをしたりするのも大事だと思っている。

でも、けっこうこっちの精神状態も割と不安定になるのよね。&br;
もちろん待機している間、ボクはボクで別の仕事をしているわけだけど、「あとどれくらい?」「まだ終わらないの?」「スタジオにじゃぁ、言い訳考えるよ?」などとボク的に精神力を使ってしまうのである。なのでボク自身の仕事があまり進まなかったりする……orz&br;
まぁそれでも別プロジェクトのシナリオを読んだり、新規プロジェクトの指定を書いたりしていた。&br;
その中でもやっぱり BGM の指定を作るのは面白い。この辺はいつかまとめてコラムにしようと思っているんだけどねぇ……。

というわけで、この日も結局事務所に泊まり。&br;
夜 21:00 頃、お風呂に行ってきたぐらいかなぁ。

#comment


//まぁそれはさておき、基本的にボクは待機状態にあるのでその間、割と手持ち無沙汰である。そこで自分は自分でいろいろ今抱えているいろいろな仕事をやるわけだけれど、その中で新規プロジェクトの BGM の指定を作っていたのでその話題を書いてみた(前置きが長い!)
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//実は BGM をあれこれと考えるのは好きだ。まぁ元々音楽の人間だったというのもあるのかも知れないが、「このシーンでこういう音楽を流すとドラマティックだ」とか「こういう音楽ってまだゲームには使われてないよなぁ」とか、音楽に関するアイデアは色々あるんだけどなかなか生かされたことはない。&br;
//あと気になるのが音楽の発注の仕方だ。&br;
//人気の出る作品は、音楽が良かったりするタイトルも多い。そこで共通しているのは、ボクがざっと見た限りでは「使い方」にあるように思う。そのシーンでそのメロディを持ってこられちゃぁ、みたいな?&br;
//ところで全然関係ないけど、エロゲでは売れっ子ブランドの母体が音楽スタジオだったり作曲家とかが経営者だったりすることが多いよね。あれって何か関係あるのかなぁ?
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//FM 音源時代、BGM の曲数ってのはすごく多かったんだけど(20 ~ 50 曲とか)、Windows 時代になって、PCM 全盛になると曲数ってずいぶん減ったようなイメージがある。まぁコンシューマは相変わらず多いんだけど(汗)、エロゲも売れっ子はともかく 3000 ~ 1 万本のタイトルだと 10 ~ 20 曲の間のような気がする。&br;
//今回ボクが担当したのも 15 曲。&br;
//企画書とにらめっこしつつ、どんなシーンが起きるかを想定しながら曲の指定を書いていく。けど正直言うと、実は BGM でうまくいったと思ったのは「將姫」という麻雀ゲーだけなのよねぇ。過去どの作品も「しまった、あの雰囲気の曲がない」とか「この曲はこうしておけば良かった」みたいな後悔がある。&br;
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//ざっとウチの Wiki を検索した所、ゲームの BGM に関する話題は三つあった。
//-[[キャラごとのテーマが BGM があるときの苦悩>../2007-09-05]]

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