Top > Diary > 2010-01-31

//カテゴリ:ゲーム制作
** 数 KBytes の戦い [#r11124f0]
#ref(../rural_ay00g.png,nolink)

[[amazon:http://www.amazon.co.jp/]] 用のFlash バナーを作るよう依頼されて、まーこんなもんすぐできるだろうと高をくくっていたのだが、なんと容量制限が 30KBytes だったのである。うお、マジスカ!? ちなみに [[Game-Style:http://www.game-style.jp/]] さんのも作ったことがあるんだけど、こちらは制限が 300kbytes ということで楽々だった。&br;
画像サイズは 320x240 ドット。&br;
320x240 ドットなんてあーた、1 枚で余裕で 30KBytes 突破するっつーの。&br;
案の定、イベント画 1 枚で 30kbytes をオーバーwwww

どないせーっちゅーんじゃ。

まぁ、画像はせいぜい 1 枚、あとはテキストでって感じなんだろう。

ボクが作った最初のバージョンは、3 重スクロールするため、画像そのものが 320x240 よりでかいし、イベント画は 5 枚あるし、メーカー・ロゴやタイトル・ロゴなどは全部アルファチャネル付き 32bit だわで 1.4MB にもなってしまっていた(笑)。

1.4MB を 30KB にするのかwww

で、アルファチャネルのない画像を全て JPEG にしてギリギリまで画像を荒くして、なんとか 400KB まで落とす。しかしここからが真の戦いの始まりだった。これ以上、画像の容量を削ったら、画像は[[ブロック・ノイズ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA]]だらけになって、キャッチ・コピーなどの文字も判別が難しい。ちなみに 320x240 ドットの画像は 1 枚 6KB くらいまで圧縮した。ちょっと複雑なヤツだと 10KB。10KB なら 3 枚も入らないことになる。&br;
さらにアルファ・チャネル付きのロゴなどが意外にデカく、27KB とか 15KB もある……orz

仕方がないので、ロゴまわりは全て画像と合成し、ロゴだけ単体で現れたりする部分をなくした。&br;
さらにキャッチ・コピーは全て Flash のテキスト機能で描画。&br;
そしてイベント画は 1 枚だけ。&br;
これで 33KB になった。

しっかし、このご時世に KBytes 単位のしのぎを削る経験をするとは思わなかった。ボクはコンシューマ経験者ではあるけれど、初代 Playstation からなのでビット単位、バイト単位でのしのぎを経験したことはなく、せいぜい KBytes 単位。DOS のプログラムも KBytes 単位だった。&br;
Windows の時代に入ってからは [[MB 単位の戦い>../2009-11-19]]がもっぱらで、流石に KB で悩んだことはなかったので、久しぶりな感覚であった(笑)。

でも 33KB じゃ、amazon さんは許してくれないような気がするなぁ……許してくれるといいなぁ。

#amazon(B000063XRJ,,Nojazz / noJazz)
&br;今日の一枚は、フランスの Club Jazz。偏見ながらべたーっとしたエレガントなものかと思っていたんだけど、けっこうカッチリキッチリしたリズム+Rap アリのビート系 Club Jazz。Drum'n'Base っぽい要素もアリ。

#clear


-それくらい軽くないと膨大な量のアクセスやデータをサーバで処理しきれないくらいなんですかねぇ? -- [[へぽかる]] &new{2010-02-02 (火) 00:44:25};
-amazon ともなると、来訪者も膨大でしょうからねぇ。ウチのサイトなんか、平気で PNG とかで置いてますけど、人が来ないからなんですよね(汗)。 -- [[たまきん]] &new{2010-02-03 (水) 17:29:20};
-Wow this is a great resource.. I’m enjoying it.. good article -- [[information technology]] &new{2010-12-10 (金) 05:36:20};
#article

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