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//カテゴリ:ゲーム制作
** エロゲがコピーされても、開発者は幸せになる方法はないのか? [#wedcab49]
#ref(../bs_ryok01f.png,nolink,フ、寝言は寝て言え)

うもー、超忙しくてまったく日記が更新できません。しかもまだまだ、仕事が片付かない。&br;
これは今までにない忙しさかもしれない。&br;
なので今回も駆け足だし、結論は書けてないし、ただの散文です。

もう去年の記事なのだが、以下のような記事に出会った。

-[[ストールマン、著作権のあるべき姿を提案--「Facebookに私の写真を公開しないで」とも:http://japan.zdnet.com/development/analysis/35012519/]]

なるほど、やはり彼はボクの何年も先を行っている。&br;
同時に、人類はもっともっと理性を磨き続けなければならないとも思った。&br;
まぁそれはさておき、エロゲの問題である。&br;
コピーが問題なのは、確かである。&br;
これには様々なデータが集まりつつあるが、メーカーは誰も大きな声を上げてはいない。&br;
そもそもコピーが問題なのはボクも認識しているが、この日記で何度も述べているように、「じゃぁ、コピーが全くできないようになったとしたら、コピーしてた人たちは買うようになるのか」という点については、答えを見いだせていないからだ。&br;
コレばかりはやってみないと解らないのだが、Falcom の例ではある程度、買うようになるらしい。Falcom は初タイトルは PSP で出すようにしたことにより、売上本数がぐっと回復した。PSP でもコピーは出来るという人もいるが、PC よりも遥かにハードルは高い。&br;
まぁその辺の話は、置いておこう。そもそも不毛な言い合いにしかならない。そもそもコピー擁護派も、コピー禁止派もどちらも答えは持てていないのだ。飽くまでも自分の信じる言葉でしか語れない。だから、不毛な言い合いにしかならない。

閑話休題。&br;
ボクは PC が好きだ。iPhone を使ってみて、ますます PC が好きになった。&br;
自由でデータの隅から隅まで手が届いて、何もかもが自分の制御下における。&br;
あぁ、なんとすばらしい機械なのだろう。&br;
それに較べて iPhone のなんと自由のない、そして了見の狭い機械だろう。もちろんユーザ・インターフェースはすばらしいと思う。実は周囲の人はあまり知らないが、ボクは Jobs も Mac も大好きだ。しかし PC の持つ自由さに較べたら、iPhone なんか足下にも及ばない。誰かがルート権限をとることを「Jailbreak」と呼んだそうだが、本当にその通り。iPhone を使っていると監獄に入れられているような気分になる。&br;
何が言いたいか。

''&size(30){iPhone を使ってみて思ったのだ。やっぱり PC でソフトを作り続けたい!!};''

いまボクの活躍のステージはかなりスマフォにスライドしてきている。&br;
もうボクが関わっているプロジェクトの 50% 以上が PC ではない。&br;
もはや PC はものを売る市場としては、見放されつつあるのだ。&br;
でもやっぱり自由な PC はすばらしいと思った。この何でも出来る箱で、ボクの作品を、是非いじり倒してもらいたい。それはプレイすることだけに限らず、データを暴くことかもしれない。ボクの作品をあげつらい、笑い飛ばすことかもしれない。なんでもいい、PC で弄んで欲しいのだ。&br;
''そのためには、コピーされてもいっこうに制作者が困らない開発体制を作らなければらない。''

上の記事では税金によるやり方も紹介されているが、そのような分配システムができあがったとしても、エロゲはその恩恵にはあずかれないだろう。&br;
また、ストールマンの言う「多くのミュージシャンにとって主たる収益源はコンサートであり、CD販売から多額の売上げを得ているのは一部の成功したミュージシャンしかいない。」というのも、ボクらには当てはまらない。ボクらはストールマンの言う「CD 販売」でしか、お金を稼げないからだ。

''&size(30){自分のゲームをコピーした人にも「ありがとう」と言えるビジネスモデルはないものか?};''

現在では、ソフトを買ってくれている正規ユーザが、コピー分も含めて負担している構造だ。&br;
ただ、上にも書いた通り、コピーした人たちがコピーが出来ないからと言って、ソフトを買ってくれるかどうかは解らない。&br;
コピーされても、何らかの形で制作者に利益が出るような、そんな仕組みが良い。&br;
もしくはアーティストのように、コンサートやライブのようなゲーム本体とは別のお金の取れるエンターテイメントをボクらが披露できるといいのかもしれない。そのエンターテイメントの延長線上にゲームがある、というわけだ(絵描きさんなら、同人誌がそれに当たるかもしれない)。

今年はこれをずっと考えてみようと思う。&br;
コピーされてもせめて開発費は稼げるビジネス・モデル。&br;
ストールマンの記事を読んで、それは不可能じゃないように思えたのだ。いくつか、ボクの頭の中でアイデアは浮かんできたが、まだそれが線となってつながっていない。つなげたい。


-インストール時にネット接続必須にすれば、コピー不可に出来るよ。インストール後のファイルの別マシンへのコピーでの起動ももちろん不可に出来るし。工夫すれば、体験版と同等の範囲まで進んだら、購入ページに飛ばすことも可能かと。 -- [[L.Entis]] &new{2012-01-26 (木) 19:07:55};
-いっそのことデータは全部サーバに置くか! -- [[たまきん]] &new{2012-01-26 (木) 21:51:35};
-いま流行りのクラウドで。(笑) -- [[ときたみ]] &new{2012-01-26 (木) 22:21:10};
-たぶん、クラウド使うと思います。やっすいしねー。 -- [[たまきん]] &new{2012-01-26 (木) 23:21:41};
-AKBの総選挙の時は、1万アクセスぐらいでクラウドで50台ぐらい並べてで対応したみたいだよ -- [[りーふ]] &new{2012-01-26 (木) 23:42:42};
-浮き沈みが激しいPCゲーム(特にエロ)業界でネット認証やクラウドはナンセンス。正規ユーザーに不利益。販売店も敵に回しますよ。それでやっていけるなら良いですが… -- [[Asky]] &new{2012-01-27 (金) 09:41:21};
-''りーふ''>&br;Apache の MaxClients のデフォルトが 256 だからまぁ余裕見て 250 として、x 50 台の 12500 で打倒じゃないですかね。ただ投票程度なら1 台の負荷をもっと増やしても良さそうな……。回線の問題ですかね。&br;''Asky さん''>&br;コメント欄ではなんだかプロテクト方面に話が進んでいますが、上の日記ではそういうことではなくて、お金の流れというものを「パッケージを買う」以外にもっといろいろな可能性を探っていきたいですね。&br;ちなみにクラウドなどを使う場合は、ブラウザ・ゲーにして全てデータはサーバ上にあるものの、Android や iPhone でもプレイできるようにし、ベッドの中で楽々オナニー、PC でも大画面で楽しめるようにしたいですね。もう販売店でパッケージを買うと言うこと自体、ナンセンスなことにしたいです。予約特典を販売店ごとに用意したり、販促物をたくさん作ったり、それらのリソースは全てゲームに注ぎたいですし、もしどうせ付けるなら全部つけてあげたいです。 -- [[たまきん]] &new{2012-01-27 (金) 22:44:43};
-「じゃぁ、コピーが全くできないようになったとしたら、コピーしてた人たちは買うようになるのか」という一文に違和感を感じます。それは対価を踏み倒して遊びたい図々しい人間の戯言であって、「(製作者や購入者に対して)対価を支払わない者はプレイしてはならない」ってのが筋ではないですか? -- [[Sweet]] &new{2012-01-28 (土) 16:27:19};
-それは筋ですが、現状では対処療法しかなく、正規のユーザが遊びづらくなるだけですよね(コピープロテクト系)。そしてネットワークが発達したことにより、一人がコピーを成功させてしまうと、それが瞬く間に広がってしまう。ただしこれはエロゲに限ったことではなく、法律も同じような問題を抱えています。少数の心ない人のために、法律が制定され、ボク達の生活が不自由になるのに似ています。つまり何が言いたいかというと、現状の文明ではこのコピー問題に対してはまだ完全とも言える答えや防御手法は不可能だとボクは考えています。&br;だからコピーした人も含めて自動的にお金を環流させる仕組みが作りたいのです。&br;ただ著作権問題に関しては、一部、功を奏している所があります。[[こちらの日記>../2011-05-13]]で触れていますが、ジャニーズは少なくとも国内においては、うまく行っているようです。これと同じことがエロゲで出来れば、コピーを大幅に減らすことが出来るでしょう。ただし、このジャニーズと同じことが出来るようになるには、どんなことが待ち受けているか考えると非常に気が重くなる所ではありますが。 -- [[たまきん]] &new{2012-01-28 (土) 16:44:08};
-もう、蓬莱島エロゲで、一定期間過ぎる度にその期間中に人気のあったキャラ上位数人を攻略対象キャラにして参加ユーザーに配布、非参加ユーザーには有償販売、および攻略対象キャラは売約済みとして以降はサブキャラ的役割にしてオンライン続行で・・・とかどうかな? -- [[あかり]] &new{2012-01-28 (土) 21:53:52};
-エロゲは「タダ食い」させることによって本来必要な広告費をカットできてるんだから、ビジネスモデルとしては成立してるよ(不本意でも)&br;もうアニメみたいに最初から無料配布したらどうか、むしろそのほうがプレイヤーの母数が増えて正規品の売り上げ伸びるんじゃ…&br;嫌ならマニア絶賛の知る人ぞ知る珠玉作として承認欲求だけ満足させるのもまた一つの在りかた。儲からなくッたっていいや!と思うんだ、ジョジョ。&br;そこらへんの折り合いが現状だとしたら、難しいなあ。 -- [[ふな]] &new{2012-01-28 (土) 23:53:18};
-PSOとかが実装してましたけど、シリアルコードがあるものは駄目なんでしたっけ?&br;コピープロテクトや、認証制、オンラインDLは使用環境によるのでプレイヤーとしては微妙だと思うので、&br;携帯みたいにプレイ時間に応じて課金制(一定料金版と従量制みたいな)とか出来るならどうだろう…?それがクラウドなのかしら?&br;でも出来れば、好きな作品はパッケージで欲しいです。データだけの所持はそれが消えたら不安とか、満足感の為に。&br;質が気になるけど、その点はオンデマンドで必要数だけ生産って感じならどうなのかな? -- [[まる]] &new{2012-01-29 (日) 16:27:04};
-''あかりさん''>&br;クラウド化やネトゲ化する場合は、そういう方式は有りかもしれませんね。&br;''ふなさん''>&br;ただ食いが果たして広告費削減に役立っているかは、まだまだデータ不足です。ボクの見立てでは、コピーユーザの方が圧倒的に多すぎてお話にならないと見ています。無料配布の場合、その開発費を出しても余りあるほどの別の稼ぎ口が必要となります。開発者はわりと儲からなくてもゲームさえ作れていれば幸せという人は多いですが、経営者や出資者はそうは思っていません。&br;''まる''>&br;シリアルはデュプリが面倒+コスト増なくらいで、不可能ではないです。ってどう言うものかは、解っていませんが。ただやるならシリアル・コードとユーザ情報の紐付けまではやっておかないと、余り意味がないかも。&br;パッケージに関しては、その辺の意識改革がユーザにも必要ですね。なくなるリスクはパッケージにもありますし、PC が飛んでもメディアを探さなくてもダウンロードすれば元の環境に戻るというのは充分魅力的だと思うんだけどなぁ。 -- [[たまきん]] &new{2012-01-30 (月) 01:51:57};
-こういうのを拝読すると、いわゆるソシャゲのモデルというのは現時点での最適解なんだなと思ってしまいます。良いか悪いかは別として、無料ユーザーも含めて多数のユーザーに楽しんでもらい、運営が儲けるためには。 -- [[はだら]] &new{2012-01-30 (月) 11:46:12};
-そういうことなんだと思います。需要と供給の折り合い地点なのでしょう。 -- [[たまきん]] &new{2012-01-30 (月) 19:11:29};
-ネットワーク環境必須だけど、体験版よりもっと長め(1キャラ攻略可能とか)を配布、続きがやりたければ課金してプレイを続行可能、そのゲーム自体は無償配布、コピーOKってすればいいいんでね?&br;パッケージ販売は無償配布するものと同じのをDVDに焼いて+ゲームの権利のクーポンを入れるみたいにすれば現行同様特典なんかもつけて売れるから販売店から文句来る事もないだろうし、ユーザーもまずプレイして購入するか決められるからパッケージ詐欺やバグに対して更に厳しくなるから、糞ゲーメーカーは淘汰されて尚可 -- [[このさい]] &new{2012-01-31 (火) 18:02:36};
- 収入としては恐らく足りず、業界経済として回りようがないだろうけど、一応方法として思いつくのは広告ですかね。&br; ゲーム内に登場する書籍やアイテムをグッズ化して、ゲーム内からリンクでそのグッズの購入ページに飛べる。ノリ的にはアフィリエイトに近いです。&br; 後は、スポンサー。&br; ゲーム内にスポンサー企業のマスコットや商品を登場させることで広告しますから開発費を援助してください、的な構図。&br; これはドラマとかのスポンサー的な位置に近いです。&br;&br; このように「プレーヤーの増加=利益」に繋がるゲームならば『自分のゲームをコピーした人にも「ありがとう」と言えるビジネスモデル』と言えなくもないでしょう。&br; まぁ、上記の方法では開発費の回収は現実問題として困難で、可能であったとしても既にネームバリューが強いシリーズモノくらいなものでしょうけど。 -- [[AGN]] &new{2012-01-31 (火) 23:24:32};
-あ、PSPのアキバズトリップってゲームはゲーム内に広告(データロード画面に一枚広告)や看板、店舗そのものを使ってその分の宣伝広告料を開発費に入れてたんじゃないかな? -- [[へぽかる。]] &new{2012-02-01 (水) 00:06:51};
-''このさいさん''>&br;その方法は試してみたいですね。流通とある程度戦う必要があると思いますが。ところでそれとは直接関係ありませんが、データをサーバ上に置いても、腕のある人はそれらを全部ダウンロードしてローカルで実行できるようにゲームのプログラムを改造してしまう恐れはあるんですよね。PC の場合ですが。あと CTRL でのかっ飛ばしプレイもネットワーク上からのデータ読み込みだと難しいかもしれません……。&br;''AGN さん&へぽかる。さん''>&br;ゲーム内広告はエロゲだとなかなか難しいです。エロゲに広告を出してもイイヨと言ってくれるスポンサーがどれくらいいるか……。本当は主人公の部屋の TV 画面に既存のゲームのムービーを流したり、キャラが食べたり飲んだりするものにコカコーラ製品やマクドナルド、吉野家などのファストフード、デリバリーのピザなどを織り交ぜたいのですが……エロゲ会社同士で融通し合うくらいしか今のところ道は……。&br;それと AGN さんの指摘通り、ネームバリューが強いシリーズモノくらいしかスポンサーは付かないかもしれませんね(汗)。 -- [[たまきん]] &new{2012-02-01 (水) 04:49:13};
-エロゲでメジャーメーカーとタイアップは難しいでしょうね。&br;理由としてはエロゲーとのタイアップは企業イメージの低下につながるからです。&br;世間的にはエロゲ=ポルノ産業という認識は根強いですし。&br;&br;エロのないコンシューマーゲームだったらあり得そうですが。&br;アイドルマスターの様に。 -- [[mic]] &new{2012-02-01 (水) 07:12:13};
-そうですよねー。DMM.COM あたり、スポンサーになってくれないかしら?(ぁ&br;エロゲ売ってたりする会社なら、スポンサーになってくれても……!? -- [[たまきん]] &new{2012-02-01 (水) 23:37:30};
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