Diary/2007-06-25
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** 音声収録 [#c642260f]
#ref(Diary/FMK0400.png,nolink)
久しぶりに音声収録に立ちあった。&br;
実はボクはシナリオ・ライターなのにほとんど音声収録の経験...
「このニュアンスってどんなの?」「これなんて読むの?」っ...
あと忙しいので、自分で作ったゲームをプレイしないというの...
完成したらもう次の作品ということが続いているので、できあ...
だから今日の音声収録は新鮮であった。&br;
そもそも自分のシナリオを声優さんや音声ディレクタがどう理...
これが興味深い。強いて言えば、ユーザーさんと直接対話させ...
考えてみれば多くのシナリオ・ライターさんは、1 度に 1 作品...
作ったシナリオはそのままデバッガさんやほかのライターさん...
こんなのシナリオ・ライターじゃないねぇ……となんとなく思っ...
でもね、ボクの性格もかなり問題がある。ボクは頭の中である...
そして「次はこういうのをやりたいな!」と、もう今まで考え...
だから、書き終わったシナリオは他人に渡して「あとはよろし...
困ったもんだwww
#comment
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** 音声収録 [#c642260f]
#ref(Diary/FMK0400.png,nolink)
久しぶりに音声収録に立ちあった。&br;
実はボクはシナリオ・ライターなのにほとんど音声収録の経験...
「このニュアンスってどんなの?」「これなんて読むの?」っ...
あと忙しいので、自分で作ったゲームをプレイしないというの...
完成したらもう次の作品ということが続いているので、できあ...
だから今日の音声収録は新鮮であった。&br;
そもそも自分のシナリオを声優さんや音声ディレクタがどう理...
これが興味深い。強いて言えば、ユーザーさんと直接対話させ...
考えてみれば多くのシナリオ・ライターさんは、1 度に 1 作品...
作ったシナリオはそのままデバッガさんやほかのライターさん...
こんなのシナリオ・ライターじゃないねぇ……となんとなく思っ...
でもね、ボクの性格もかなり問題がある。ボクは頭の中である...
そして「次はこういうのをやりたいな!」と、もう今まで考え...
だから、書き終わったシナリオは他人に渡して「あとはよろし...
困ったもんだwww
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