Diary/2007-07-05
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開始行:
//カテゴリ:ゲーム制作,音楽
*** SE の不思議 [#ucdea8cf]
#ref(Diary/FHY0200.png,nolink);
音声の圧縮とかして、時間がなかったりしていたが、SE の方も...
しかし自然音というのは、同じ状態というのがないものだから...
微妙に左右の音が違う。&br;
バランスやイコライザーで音質を近づけたりもしてみたけど、...
ところでできあがった SE を組み込んでテストしていると、ど...
データはどういう風になっているかというと、出だし部分があ...
こうすると、ずーっと鳴り続けられるわけ。&br;
ところがゲームに組み込んでみると、ループする地点で音が途...
これはループ・ポイントに戻らずに最初に戻ってしまっている...
がーん! ひょっとしてプログラムはループ・ポイントを見ない...
と、あれこれパラメータを設定して見るも、うまくいかず。&br;
がが~~~ん!&br;
仕方がない、先頭に戻っても違和感がないようにデータを作り...
と、しぶしぶ効果音のデータの方をサウンド・エディタで開い...
&size(30){''あ、最後の無音部分消してなかったwwww''};
ただ単に、データの終わりに無音部分があって、それを切り取...
うも~~くだらないことで無駄な時間を過ごしてしまった。
#comment
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//カテゴリ:ゲーム制作,音楽
*** SE の不思議 [#ucdea8cf]
#ref(Diary/FHY0200.png,nolink);
音声の圧縮とかして、時間がなかったりしていたが、SE の方も...
しかし自然音というのは、同じ状態というのがないものだから...
微妙に左右の音が違う。&br;
バランスやイコライザーで音質を近づけたりもしてみたけど、...
ところでできあがった SE を組み込んでテストしていると、ど...
データはどういう風になっているかというと、出だし部分があ...
こうすると、ずーっと鳴り続けられるわけ。&br;
ところがゲームに組み込んでみると、ループする地点で音が途...
これはループ・ポイントに戻らずに最初に戻ってしまっている...
がーん! ひょっとしてプログラムはループ・ポイントを見ない...
と、あれこれパラメータを設定して見るも、うまくいかず。&br;
がが~~~ん!&br;
仕方がない、先頭に戻っても違和感がないようにデータを作り...
と、しぶしぶ効果音のデータの方をサウンド・エディタで開い...
&size(30){''あ、最後の無音部分消してなかったwwww''};
ただ単に、データの終わりに無音部分があって、それを切り取...
うも~~くだらないことで無駄な時間を過ごしてしまった。
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