Diary/2008-04-08
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** 目に見える仕事と目に見えない仕事 [#ue6140c5]
#ref(../rural_am00d.png,nolink)
結局今日はシナリオ・ライタが出社してこなかった(ぉ&br;
大丈夫か!?(笑)<笑い事じゃない&br;
というわけで今の事務所に移ってくるときに抱いていた不安っ...
去年の 9 月までいた会社は、それまでの日記を見ると解る通り...
これとは別に、本社が動かしていたタイトルの「最終組み込み...
「最終組み込み」とは何か?&br;
それはつまり「プログラム」「スクリプト」「デバッグ」の三...
そもそも本社は社長が有名な原画家であるし、アニメ&絵描き...
で、そこで上がってきたデータというのを一気に組み込み、ゲ...
ただボク自身はそれとは少し違っていて、本社からあふれ出た ...
まぁそんなわけで池袋班はゲーム制作の最後の最後を担当して...
これがどれくらい過酷か?&br;
ゲーム制作というのは遅れるものである(笑)。&br;
しかし発売日は絶対ずらせないというのが、本社の財布事情だ...
と言うことは遅れたらどうなるのか?&br;
それはすべてボクらの作業時間が短くなるのである。&br;
ボクらの担当はスクリプトとプログラムとデバッグだ。と言う...
だがボクがこの会社に入って 2 年間、バグらしいバグは出して...
それだけボクら池袋班はやりきったと思っているし、頑張った...
実際そうだったのかどうかは本社の人のみぞ知るわけだけれど...
まぁそれはさておき、この池袋班の仕事というのは確かに大変...
何故かというと、全てのデータが見えるからだ。&br;
最後の組み込み&プログラムということは、「CG を何枚組み込...
''全てのデータを組み込み終わり、バグが出なかったら完成で...
この解りやすい目標は、仕事をする上で非常に楽なのである。...
そしてボクが池袋に集めたメンバーというのも、こういう「何...
それには理由がある。&br;
なぜなら、ボクの知り合いっていうことになるとみんなもう 20...
本当に使えるヤツだったら、フリーでやっているヤツをのぞい...
ところが「今から急に仕事を頼みたいんだけど」という状況で...
けれどボクには確信があった。&br;
目に見える作業なら、絶体彼らのスキルは光る。彼らの一つ一...
そしてそれは功を奏し、年間 10 タイトルと言うような馬鹿げ...
そして、社外から見たら池袋班はとてつもない集団に見えたに...
しかしながらボクらが今いるこの事務所の仕事は、0 からゲー...
[[前日の日記>../2008-04-07]]に書いたが、今の事務所では、...
作業内容を自分たちで決めなければならないのだ。
手を抜こうと思えばいくらでも抜けるし、凝ろうと思えばいく...
そして一度手を抜くことを憶えてしまったら、どこまでもズル...
正直、ボクはずっと不安だった。&br;
そしてどうもその不安は的中しつつあるように見える。今ここ...
だが、彼らを動かすのもボクの仕事である。&br;
前の会社で、あれほどまでの仕事っぷりを見せたのだから、今...
その期待に答えられるか。
正直な事を言えば、こんな部分でゲーム作りが止まる方が馬鹿...
そんなわけで目に見える作業と目に見えない作業について少し...
- まるで同人の二次と創作の間に立ちはだかる絶壁のようです...
- <見える見えない -- [[L.Entis]] &new{2008-04-10 (木) 00...
- でも、創作もレベルが上がれば作る前に完成形が見えるよう...
- そうだねぇ、レベルが上がるといいねぇ。っていうかね、単...
- 僕はクリエイティブな仕事についたことはないのだけれど、...
- でも、一定量やって上達するのは創作じゃない領域なんだよ...
- プログラムも絵も、ただたくさんやったから上達するっても...
- まぁ、普段仕事するクセを付けておきましょうってことでは...
- やっとネットが繋がったと思ったらシビアなお話が。やっぱ...
- 社長はいい人ですよ。あの人のためなら何でも仕事は引き受...
#comment
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** 目に見える仕事と目に見えない仕事 [#ue6140c5]
#ref(../rural_am00d.png,nolink)
結局今日はシナリオ・ライタが出社してこなかった(ぉ&br;
大丈夫か!?(笑)<笑い事じゃない&br;
というわけで今の事務所に移ってくるときに抱いていた不安っ...
去年の 9 月までいた会社は、それまでの日記を見ると解る通り...
これとは別に、本社が動かしていたタイトルの「最終組み込み...
「最終組み込み」とは何か?&br;
それはつまり「プログラム」「スクリプト」「デバッグ」の三...
そもそも本社は社長が有名な原画家であるし、アニメ&絵描き...
で、そこで上がってきたデータというのを一気に組み込み、ゲ...
ただボク自身はそれとは少し違っていて、本社からあふれ出た ...
まぁそんなわけで池袋班はゲーム制作の最後の最後を担当して...
これがどれくらい過酷か?&br;
ゲーム制作というのは遅れるものである(笑)。&br;
しかし発売日は絶対ずらせないというのが、本社の財布事情だ...
と言うことは遅れたらどうなるのか?&br;
それはすべてボクらの作業時間が短くなるのである。&br;
ボクらの担当はスクリプトとプログラムとデバッグだ。と言う...
だがボクがこの会社に入って 2 年間、バグらしいバグは出して...
それだけボクら池袋班はやりきったと思っているし、頑張った...
実際そうだったのかどうかは本社の人のみぞ知るわけだけれど...
まぁそれはさておき、この池袋班の仕事というのは確かに大変...
何故かというと、全てのデータが見えるからだ。&br;
最後の組み込み&プログラムということは、「CG を何枚組み込...
''全てのデータを組み込み終わり、バグが出なかったら完成で...
この解りやすい目標は、仕事をする上で非常に楽なのである。...
そしてボクが池袋に集めたメンバーというのも、こういう「何...
それには理由がある。&br;
なぜなら、ボクの知り合いっていうことになるとみんなもう 20...
本当に使えるヤツだったら、フリーでやっているヤツをのぞい...
ところが「今から急に仕事を頼みたいんだけど」という状況で...
けれどボクには確信があった。&br;
目に見える作業なら、絶体彼らのスキルは光る。彼らの一つ一...
そしてそれは功を奏し、年間 10 タイトルと言うような馬鹿げ...
そして、社外から見たら池袋班はとてつもない集団に見えたに...
しかしながらボクらが今いるこの事務所の仕事は、0 からゲー...
[[前日の日記>../2008-04-07]]に書いたが、今の事務所では、...
作業内容を自分たちで決めなければならないのだ。
手を抜こうと思えばいくらでも抜けるし、凝ろうと思えばいく...
そして一度手を抜くことを憶えてしまったら、どこまでもズル...
正直、ボクはずっと不安だった。&br;
そしてどうもその不安は的中しつつあるように見える。今ここ...
だが、彼らを動かすのもボクの仕事である。&br;
前の会社で、あれほどまでの仕事っぷりを見せたのだから、今...
その期待に答えられるか。
正直な事を言えば、こんな部分でゲーム作りが止まる方が馬鹿...
そんなわけで目に見える作業と目に見えない作業について少し...
- まるで同人の二次と創作の間に立ちはだかる絶壁のようです...
- <見える見えない -- [[L.Entis]] &new{2008-04-10 (木) 00...
- でも、創作もレベルが上がれば作る前に完成形が見えるよう...
- そうだねぇ、レベルが上がるといいねぇ。っていうかね、単...
- 僕はクリエイティブな仕事についたことはないのだけれど、...
- でも、一定量やって上達するのは創作じゃない領域なんだよ...
- プログラムも絵も、ただたくさんやったから上達するっても...
- まぁ、普段仕事するクセを付けておきましょうってことでは...
- やっとネットが繋がったと思ったらシビアなお話が。やっぱ...
- 社長はいい人ですよ。あの人のためなら何でも仕事は引き受...
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