Diary/2008-06-25
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** マスターアップ後に広報するメリットってないの? [#z927...
#ref(../rural_ay00d.png,nolink)
ボクが理想とする開発環境の一つに''「マスターアップしてか...
ゲーム業界に入ってもうずいぶんと経つが、そのような環境の...
ボクが今まで聞いた噂では、[[アリスソフト:http://www.alice...
確かめたわけではないので本当のところはボクも知らないが、...
では「マスターアップしてから営業・広報活動をする」ことに...
+発売日が延期されることがない。
+開発メンバーが開発中に営業・広報に関係する作業をしなくて...
1 番目はどちらかというとユーザーやショップ・流通に対して...
ボクは毎週水曜日に広報営業会議というのに出ている。ここで...
すると、以下のデメリットがあることがわかった。
+発売日が決められていないと、開発がずるずると遅延するし、...
+資金回収までの期間が長くなる。
+旬を取り逃す。
まず上記のデメリットとは別に、そもそもそんな考えは営業・...
2 に関しては開発メンバーのもっとも関心の薄い部分である。...
3 に関してはなかなか難しい。たとえばツンデレ・ブームとか ...
開発が終了してから営業・広報をすると言うことは、それだけ...
そして営業・広報に言わせれば、それらのデメリットを抱えて...
実はこれ以外にもまだデメリットがある。&br;
それは開発要員確保の部分だ。マスターアップ後に営業・広報...
マスターアップが終われば、開発スタッフは次の作品にも取り...
またさらに開発スタッフに外注がいる場合、マスターアップ後...
まぁそんなわけで、全体的に鑑みると、「マスターアップ後に...
だが、営業・広報側にもメリットがある。&br;
何せゲームがすでに完成しているわけだから、商品説明がしや...
思うに、営業・広報と開発というのは決して仲がいいモノでは...
開発メンバーは基本的にゲームを作ることが仕事である。&br;
営業や広報というのはそれを売ってくる人たちではあるが、同...
ところが開発の人間はゲームしか見えていないことも多く、ゲ...
もし開発メンバーが(少なくともディレクターが)、営業・広...
+広報素材はプロジェクト開始時点である程度計画しておく。
+販売計画・広報戦略についてディレクタ・プロデューサー・原...
+マスターアップしてから 3 ~ 4 ヶ月後の時流や旬を想定する。
こうすれば、デメリットはだいぶ解消すると思われる。&br;
だがやはりどうしても「資金回収までの時間が長くなる」のは...
これに関しては少しずつずらしていくということを考えている...
''ここで重要なのは、そのマスターアップも 1 ヶ月伸びてしま...
それではいつまで経っても状況は変わらない(笑)。&br;
まぁそんなわけで、最終的に 6 ~ 8 タイトル目とかに営業・...
でもこれを実現するためには、3 ~ 4 年かかる。&br;
たとえば 1 年に 2 本出しているメーカーなら 3 年目にしてや...
おっなんか、やっぱり無理な気がしてきたよwwww!<落ち...
- その問題については私も知人と話し合った事があり、製作者...
- まー結局そこですかねぇ(汗)。でもディレクタやプロデュ...
- いやだから、作る前からプランナの頭の中にゲームが出来上...
- ゲームは団体作業だからねぇ。プランナーがそうだとしても...
- たまきさんの意見には大納得です。 ただ商品の性質上、遅く...
- 営業・広報には作る楽しみを、開発者サイドには売る楽しみ...
- 延期をありがたがるユーザーがここにいたりして(資金繰り...
- なるほど、資金繰りですか(笑)。確かにタイトルが重なっ...
- 僕は売る物は違うけれど営業一筋で上まで来てしまったので...
- ちなみにほとんどの業界は営業の方がえばってることが多い...
- ウチの業界でも営業サイドは強いのですが、個人でお客さん...
- >営業・広報・流通の甘さ 僕が一番驚いたのはイニシャル...
- 内容って言うのは、ゲームの内容ですか? -- [[たまきん]] ...
- 全く他意はありませんが、一般的にライターさんの変更&追...
- いえ、難波さんのおっしゃるとおりです。エロゲでは広報さ...
#comment
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//カテゴリ:ゲーム制作
*** マスターアップ後に広報するメリットってないの? [#z927...
#ref(../rural_ay00d.png,nolink)
ボクが理想とする開発環境の一つに''「マスターアップしてか...
ゲーム業界に入ってもうずいぶんと経つが、そのような環境の...
ボクが今まで聞いた噂では、[[アリスソフト:http://www.alice...
確かめたわけではないので本当のところはボクも知らないが、...
では「マスターアップしてから営業・広報活動をする」ことに...
+発売日が延期されることがない。
+開発メンバーが開発中に営業・広報に関係する作業をしなくて...
1 番目はどちらかというとユーザーやショップ・流通に対して...
ボクは毎週水曜日に広報営業会議というのに出ている。ここで...
すると、以下のデメリットがあることがわかった。
+発売日が決められていないと、開発がずるずると遅延するし、...
+資金回収までの期間が長くなる。
+旬を取り逃す。
まず上記のデメリットとは別に、そもそもそんな考えは営業・...
2 に関しては開発メンバーのもっとも関心の薄い部分である。...
3 に関してはなかなか難しい。たとえばツンデレ・ブームとか ...
開発が終了してから営業・広報をすると言うことは、それだけ...
そして営業・広報に言わせれば、それらのデメリットを抱えて...
実はこれ以外にもまだデメリットがある。&br;
それは開発要員確保の部分だ。マスターアップ後に営業・広報...
マスターアップが終われば、開発スタッフは次の作品にも取り...
またさらに開発スタッフに外注がいる場合、マスターアップ後...
まぁそんなわけで、全体的に鑑みると、「マスターアップ後に...
だが、営業・広報側にもメリットがある。&br;
何せゲームがすでに完成しているわけだから、商品説明がしや...
思うに、営業・広報と開発というのは決して仲がいいモノでは...
開発メンバーは基本的にゲームを作ることが仕事である。&br;
営業や広報というのはそれを売ってくる人たちではあるが、同...
ところが開発の人間はゲームしか見えていないことも多く、ゲ...
もし開発メンバーが(少なくともディレクターが)、営業・広...
+広報素材はプロジェクト開始時点である程度計画しておく。
+販売計画・広報戦略についてディレクタ・プロデューサー・原...
+マスターアップしてから 3 ~ 4 ヶ月後の時流や旬を想定する。
こうすれば、デメリットはだいぶ解消すると思われる。&br;
だがやはりどうしても「資金回収までの時間が長くなる」のは...
これに関しては少しずつずらしていくということを考えている...
''ここで重要なのは、そのマスターアップも 1 ヶ月伸びてしま...
それではいつまで経っても状況は変わらない(笑)。&br;
まぁそんなわけで、最終的に 6 ~ 8 タイトル目とかに営業・...
でもこれを実現するためには、3 ~ 4 年かかる。&br;
たとえば 1 年に 2 本出しているメーカーなら 3 年目にしてや...
おっなんか、やっぱり無理な気がしてきたよwwww!<落ち...
- その問題については私も知人と話し合った事があり、製作者...
- まー結局そこですかねぇ(汗)。でもディレクタやプロデュ...
- いやだから、作る前からプランナの頭の中にゲームが出来上...
- ゲームは団体作業だからねぇ。プランナーがそうだとしても...
- たまきさんの意見には大納得です。 ただ商品の性質上、遅く...
- 営業・広報には作る楽しみを、開発者サイドには売る楽しみ...
- 延期をありがたがるユーザーがここにいたりして(資金繰り...
- なるほど、資金繰りですか(笑)。確かにタイトルが重なっ...
- 僕は売る物は違うけれど営業一筋で上まで来てしまったので...
- ちなみにほとんどの業界は営業の方がえばってることが多い...
- ウチの業界でも営業サイドは強いのですが、個人でお客さん...
- >営業・広報・流通の甘さ 僕が一番驚いたのはイニシャル...
- 内容って言うのは、ゲームの内容ですか? -- [[たまきん]] ...
- 全く他意はありませんが、一般的にライターさんの変更&追...
- いえ、難波さんのおっしゃるとおりです。エロゲでは広報さ...
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