Diary/2009-04-10
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開始行:
//カテゴリ:ゲーム制作
** バストショット(立ち絵)の切り出し [#ke8c6ccd]
#ref(../rural_ay00b.png,nolink)
744 枚のバストショット切り出し。&br;
12 時間かかった……orz
気付いたら朝になって、さらに昼になってた……(始めたのが AM...
以下、作成手順。
>
同じキャラで、ポーズの違うキャラクタの縮尺率を求める。&br;
↓&br;
別のキャラ同士で縮尺率を求める。&br;
↓&br;
標準サイズの縮尺率を求める。&br;
↓&br;
アップ・サイズ(キャラが主人公に近づいたとき)の縮尺率を...
↓&br;
標準サイズのデータを 800x600 ドットに配置した際の身長差を...
↓&br;
アップ・サイズのデータを 800x600 ドットに配置する(アップ...
↓&br;
これらで求めた数値を元に、バッチ処理で一気に縮小、配置を...
最後の生成は自動なんだけど、その前がねぇ……。&br;
同じキャラクタでもポーズが違うと、原画もサイズが異なって...
#comment
終了行:
//カテゴリ:ゲーム制作
** バストショット(立ち絵)の切り出し [#ke8c6ccd]
#ref(../rural_ay00b.png,nolink)
744 枚のバストショット切り出し。&br;
12 時間かかった……orz
気付いたら朝になって、さらに昼になってた……(始めたのが AM...
以下、作成手順。
>
同じキャラで、ポーズの違うキャラクタの縮尺率を求める。&br;
↓&br;
別のキャラ同士で縮尺率を求める。&br;
↓&br;
標準サイズの縮尺率を求める。&br;
↓&br;
アップ・サイズ(キャラが主人公に近づいたとき)の縮尺率を...
↓&br;
標準サイズのデータを 800x600 ドットに配置した際の身長差を...
↓&br;
アップ・サイズのデータを 800x600 ドットに配置する(アップ...
↓&br;
これらで求めた数値を元に、バッチ処理で一気に縮小、配置を...
最後の生成は自動なんだけど、その前がねぇ……。&br;
同じキャラクタでもポーズが違うと、原画もサイズが異なって...
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