Diary/2010-12-22
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//カテゴリ:ゲーム制作
** ゲーム脳(笑) [#v322f494]
#ref(../rural_sy00d.png,nolink,しっぱいしっぱい…)
シナリオ入力と、その指定を作っていた。&br;
今回、あらすじだけでも 266Kbytes もあるストーリーで、まと...
それよりも今いろいろと思案しているのが、指定関連なのだ。&...
戦闘などのリアルタイム描写が多く、どの部分をイベント CG ...
さらに主人公はあらゆる場所で戦闘をするため、それに付随す...
イベント CG を使わずに戦闘を行うには、汎用背景が必要だ。...
どちらも枚数の制限がある。際限なく使ってよいわけではない...
なかなか悩み所である。しかも問題なのは、その指定が終わっ...
そんなこんなで、一日中 PC に向かっている感じである。
で、ちょっと息抜きに小説を書いたのね。と言ってもホントに...
これとは別にやっている同人の方は、ゲーム本体と、キャラの...
ボクはシナリオを書く時、当然、ゲーム上に展開されるであろ...
小説もそのつもりで書いちゃったから、あとで読み返したら、...
と言うわけで書き直し。&br;
でもこの情景描写を、文章のリズムを崩さずにやるのはなかな...
やっぱり小説は大変だなぁ、というかボクの頭の中は完全にエ...
#article
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//カテゴリ:ゲーム制作
** ゲーム脳(笑) [#v322f494]
#ref(../rural_sy00d.png,nolink,しっぱいしっぱい…)
シナリオ入力と、その指定を作っていた。&br;
今回、あらすじだけでも 266Kbytes もあるストーリーで、まと...
それよりも今いろいろと思案しているのが、指定関連なのだ。&...
戦闘などのリアルタイム描写が多く、どの部分をイベント CG ...
さらに主人公はあらゆる場所で戦闘をするため、それに付随す...
イベント CG を使わずに戦闘を行うには、汎用背景が必要だ。...
どちらも枚数の制限がある。際限なく使ってよいわけではない...
なかなか悩み所である。しかも問題なのは、その指定が終わっ...
そんなこんなで、一日中 PC に向かっている感じである。
で、ちょっと息抜きに小説を書いたのね。と言ってもホントに...
これとは別にやっている同人の方は、ゲーム本体と、キャラの...
ボクはシナリオを書く時、当然、ゲーム上に展開されるであろ...
小説もそのつもりで書いちゃったから、あとで読み返したら、...
と言うわけで書き直し。&br;
でもこの情景描写を、文章のリズムを崩さずにやるのはなかな...
やっぱり小説は大変だなぁ、というかボクの頭の中は完全にエ...
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