Diary/2011-01-12
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//カテゴリ:ゲーム制作
** この日は 10KBytes [#wd1855bf]
#ref(../bs_ryok01l.png,nolink,う~む…)
シナリオの入力が 10Kbytes だった。&br;
思ったより戦闘と、あと残虐なシーンの表現に困っている。&br;
なるべく台詞台詞でたたみかけるように間髪入れず、勢いで進...
残虐シーンにしてもそうで、残虐なシーンを描いて読み手に対...
じゃあ、情景描写が悪いのか?&br;
というと、そう言うワケではない。これはボクの感覚の問題だ...
その主人公が、冷静に情景を説明するというのがおかしい(笑...
もちろん主人公はかなりのレベルの高い存在なので、実際には...
これが三人称だったらよかったんだけどねー。エロゲの場合は...
** そんなわけで、飛ばして書く [#ld336e80]
今回、シナリオの入力方法が今までと違う。&br;
シナリオの書き方というのは千差万別で、ライターによって様...
ただ、ボクは基本的に最初から最後までという順番でシナリオ...
今までやってきたどのシナリオも、最初から最後に向かって書...
ライターによってはその日思い浮かんだ部分を書くという人も...
ただこの場合、前後の整合性を見直しになる。思いつきでいい...
ボクはとにかく最初から書いていく。最初から書いているので...
で、今回、まだ本格的にそうしてはいないんだけど、基本「最...
伏線の問題でどうしてもこの辺はやりたくなかったのだが、そ...
#article
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//カテゴリ:ゲーム制作
** この日は 10KBytes [#wd1855bf]
#ref(../bs_ryok01l.png,nolink,う~む…)
シナリオの入力が 10Kbytes だった。&br;
思ったより戦闘と、あと残虐なシーンの表現に困っている。&br;
なるべく台詞台詞でたたみかけるように間髪入れず、勢いで進...
残虐シーンにしてもそうで、残虐なシーンを描いて読み手に対...
じゃあ、情景描写が悪いのか?&br;
というと、そう言うワケではない。これはボクの感覚の問題だ...
その主人公が、冷静に情景を説明するというのがおかしい(笑...
もちろん主人公はかなりのレベルの高い存在なので、実際には...
これが三人称だったらよかったんだけどねー。エロゲの場合は...
** そんなわけで、飛ばして書く [#ld336e80]
今回、シナリオの入力方法が今までと違う。&br;
シナリオの書き方というのは千差万別で、ライターによって様...
ただ、ボクは基本的に最初から最後までという順番でシナリオ...
今までやってきたどのシナリオも、最初から最後に向かって書...
ライターによってはその日思い浮かんだ部分を書くという人も...
ただこの場合、前後の整合性を見直しになる。思いつきでいい...
ボクはとにかく最初から書いていく。最初から書いているので...
で、今回、まだ本格的にそうしてはいないんだけど、基本「最...
伏線の問題でどうしてもこの辺はやりたくなかったのだが、そ...
#article
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