Knowledge/Parts/グラフィック
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#include(Knowledge/Parts/Menu,notitle)
* グラフィック [#c74850d3]
CPU が計算した結果を知りたいのは人間です。そりゃそうです...
液晶だったりブラウン管だったり方式は様々ですが、要するに...
このディスプレイ、数値しかないはずなのにどうやって色や文...
まず CPU にとってはこのディスプレイという装置、別に何か表...
ディスプレイ用のメモリを VRAM(Video RAM)と言います。こ...
光の三原色は&color(RED){赤};・&color(GREEN){緑};・&color(...
赤=0,緑=255,青=0 の場合緑というわけですね。&br;
>
RGB 重ね合わせ:&br;
#ref(rgb.png,nolink)
色の例:&br;
&ref(color0.png,nolink); &ref(color1.png,nolink);
そしてこれがディスプレイ上の一つの点になります。つまり一...
皆さんが使っているディスプレイの広さをさっそく見てみまし...
1024 x 768 ピクセルの場合、点が横に 1024 個、縦に 768 個...
CPU が画像を書き換えたいときは、この VRAM に数値を書き込...
青に変わった、赤に変わった……そのたびにその数値を書き込ん...
でもちょっと待ってください、画像を表現するにはグラフィッ...
先ほども説明したように、1024 x 768 ピクセルの画面で 2.3 ...
ゲームや DVD を見たりする場合、1 秒間に 30 ~ 60 回も書き...
1 秒間に 30 回書き換えただけでも、2359296 x 30 = 70,778,8...
そこでグラフィック・カード(ビデオ・カード)の登場です。...
終了行:
#include(Knowledge/Parts/Menu,notitle)
* グラフィック [#c74850d3]
CPU が計算した結果を知りたいのは人間です。そりゃそうです...
液晶だったりブラウン管だったり方式は様々ですが、要するに...
このディスプレイ、数値しかないはずなのにどうやって色や文...
まず CPU にとってはこのディスプレイという装置、別に何か表...
ディスプレイ用のメモリを VRAM(Video RAM)と言います。こ...
光の三原色は&color(RED){赤};・&color(GREEN){緑};・&color(...
赤=0,緑=255,青=0 の場合緑というわけですね。&br;
>
RGB 重ね合わせ:&br;
#ref(rgb.png,nolink)
色の例:&br;
&ref(color0.png,nolink); &ref(color1.png,nolink);
そしてこれがディスプレイ上の一つの点になります。つまり一...
皆さんが使っているディスプレイの広さをさっそく見てみまし...
1024 x 768 ピクセルの場合、点が横に 1024 個、縦に 768 個...
CPU が画像を書き換えたいときは、この VRAM に数値を書き込...
青に変わった、赤に変わった……そのたびにその数値を書き込ん...
でもちょっと待ってください、画像を表現するにはグラフィッ...
先ほども説明したように、1024 x 768 ピクセルの画面で 2.3 ...
ゲームや DVD を見たりする場合、1 秒間に 30 ~ 60 回も書き...
1 秒間に 30 回書き換えただけでも、2359296 x 30 = 70,778,8...
そこでグラフィック・カード(ビデオ・カード)の登場です。...
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