ゲームのコピー問題

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アイテム課金モデルはゲーム海賊版問題を解決できるか?

コピーを嫌って PC →コンシューマに流れているメーカーとかあるんだねぇ。
日本では有名タイトルや TVCM したタイトルじゃないとコンシューマは売れなくなってきているし、かといって PC はファルコム光栄工画堂http://www.kogado.com/を除けばエロゲしかない。
そのエロゲも、発売日にはすでに Winny などで ISO が出回っている。
プロテクトをかけたものまで、ね。
フライング販売やメーカー通販されたものなどは発売日より前に ISO が出回ることもザラだ。
確かにコピーがボクらの売り上げを減らしているのかもしれないけれど、でも「コピーできなかったら買わない」っていうユーザーの方が圧倒的大多数のようにも見えるのよね。
全くコピーできないものが作れたとして、果たして販売本数が増えるのか……というのは疑問だ。
だって、ボクが言っちゃいけないんだろうけど、本体価格 8800 円(税込み 9240 円)って高いんだよー!
解ってる、解ってはいるんだ。この値段だって採算がとれていないメーカーがたくさんあることも。
しかもさ、ゲームってかわいそうなんだよ!
だって、プログラムも、絵も、音楽も、テキストもあって 8800 円なんだよ(涙)。
コンシューマなんて 6800 円だ。
音楽だけの CD が 3000 円もするのに!
絵画・文学・音楽そしてゲーム性と四つも芸術が入っているのに、8800 円なんだよー!

2ch のような掲示板でも最近は個人が特定されることを恐れてか、コピーなどに関する忌憚のない意見を聞けなくなってしまった。
どうなの?
コピーするのが前提!? それとも買うのが前提!?
コピーできるから手に入れるだけで、コピーできなかったら買わない? それとも買う?

あともう一つはねー、ウチらエロゲ業界の問題もあると思うんだよね。パッチがないと動かない。広報されたものと実際発売されたゲームの内容が違う。クソゲーだった。凶悪なバグ……etc.etc。ユーザーさんも疑っちゃうよねぇ。お金を出す前にまずはコピー品で平気かどうか、試したくなっちゃうよねー(涙)。
まぁそういうソフトをリリースしないという実績を作るというのは大事だとは思うんだよね。他の会社はどうかしらないけど、少なくともウチはバグは出しません、みたいな?
はぁー、なんかこう未来は暗い!?

いやね、ビジネス・モデルとか課金形態をかえるとか、そういうじゃなくて純粋に物作りそのものに集中したいのさ。その作ったものをどうやって売るかって言うのをクリエイターは考えたくないって言うか、そこに力を割くくらいならもっとゲームを作ることに時間をかけたいのよ。
でも考えないと、食っていけないのかなーと。
ちなみにアイデアは実はいくつかある。
けれどそれはお金がかかるし、回収するまでに年単位の時間を要するものばかりだ。
それにそのアイデアを実際に現実のものにしていくためには、その為にボクの持てる多くの力を使わなければならない。そうするとゲームを作れなくなる。かといって、ゲームを作ることにかまけてばかりいて、ふと気付くともう売れないような世の中になってました……っていうのも怖いよねぇ。
他のメーカーの人とかはどういう未来像が見えているんだろう……気になる。

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