ゲームのコピー問題ゲームのコピー問題っていうか……アイテム課金モデルはゲーム海賊版問題を解決できるか?コピーを嫌って PC →コンシューマに流れているメーカーとかあるんだねぇ。 日本では有名タイトルや TVCM したタイトルじゃないとコンシューマは売れなくなってきているし、かといって PC はファルコムと光栄と工画堂を除けばエロゲしかない。 そのエロゲも、発売日にはすでに Winny などで ISO が出回っている。 プロテクトをかけたものまで、ね。 フライング販売やメーカー通販されたものなどは発売日より前に ISO が出回ることもザラだ。 確かにコピーがボクらの売り上げを減らしているのかもしれないけれど、でも「コピーできなかったら買わない」っていうユーザーの方が圧倒的大多数のようにも見えるのよね。 全くコピーできないものが作れたとして、果たして販売本数が増えるのか……というのは疑問だ。 だって、ボクが言っちゃいけないんだろうけど、本体価格 8800 円(税込み 9240 円)って高いんだよー! 解ってる、解ってはいるんだ。この値段だって採算がとれていないメーカーがたくさんあることも。 しかもさ、ゲームってかわいそうなんだよ! だって、プログラムも、絵も、音楽も、テキストもあって 8800 円なんだよ(涙)。 コンシューマなんて 6800 円だ。 音楽だけの CD が 3000 円もするのに! 絵画・文学・音楽そしてゲーム性と四つも芸術が入っているのに、8800 円なんだよー! 2ch のような掲示板でも最近は個人が特定されることを恐れてか、コピーなどに関する忌憚のない意見を聞けなくなってしまった。 あともう一つはねー、ウチらエロゲ業界の問題もあると思うんだよね。パッチがないと動かない。広報されたものと実際発売されたゲームの内容が違う。クソゲーだった。凶悪なバグ……etc.etc.。ユーザーさんも疑っちゃうよねぇ。お金を出す前にまずはコピー品で平気かどうか、試したくなっちゃうよねー(涙)。 まぁそういうソフトをリリースしないという実績を作るというのは大事だとは思うんだよね。他の会社はどうかしらないけど、少なくともウチはバグは出しません、みたいな? はぁー、なんかこう未来は暗い!? いやね、ビジネス・モデルとか課金形態をかえるとか、そういうじゃなくて純粋に物作りそのものに集中したいのさ。その作ったものをどうやって売るかって言うのをクリエイターは考えたくないって言うか、そこに力を割くくらいならもっとゲームを作ることに時間をかけたいのよ。
#comment |