//カテゴリ:ゲーム制作 ** カタルシス [#c8906877] #ref(../bs_zuho01k.png,nolink) 固有名詞の探索はほどほどにして、仕事用の文書を書き始める。&br; 原案を元に膨らますことも大事だが、結果的にどうなって終わるのかと言う部分も大事である。別に推理ものや泣きゲーを作るつもりではないのだが、「落としどころ」というのはそれなりに重要で、そもそもの物語の存在理由こそが、あるいみシナリオを作る上での醍醐味であり、腕の見せ所である。俗に言う「オチ」というものであるが、それだけでなく、そのオチに向かうための動機や盛り上げの部分も重要である。 その辺をたらたらと書いていた……が、なんかまとまり悪いなぁ……と、思いつつ。&br; 要するに仕事をしてたってことさぁ(ぉ #article |