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//カテゴリ:ゲーム制作
** シナリオの話 [#lcadf469]
#ref(../rural_sy00f.png,nolink,ムム…)

今作っているあらすじなんだけど、一つ悩んでいることがある。&br;
それは真ルートの終わり方。&br;
ボクは救いようのない話が大好きで、後味の悪い話がとてつもなく大好きだ。&br;
で、最近のユーザーさんは免疫がないのか、そう言うのはとんと好かれなくなってしまい、商業ではなかなかできなくて、同人でそのうち細々とやろうかなぁって思っているんだけど、この真ルートも設定上では非道い話なのだ(笑)。&br;
で、やりたいのがヒロインの死なのよね。そのヒロインが死んじゃうの、終わりで。&br;
しかもそれが例えば主人公のために死ぬとか、それこそ「ここはわたしが守るから」的内容ならまださ、主人公の心の中で生きてるんだよとか、ヒロインの死があるから、今の主人公があるんだとかそういう美談に持って行けるんだけど、現在の設定だとヒロインは騙されて死ぬのよね。&br;
ずっと信じていた人がいて、主人公のためだと思いその信じた通りにしたら最後の最後で死んじゃうと。でもまぁそうしないと事件は解決しないようになってるんだけどね。騙す方も、ある事件を集束させたくて騙すんだけど、これだと素直に喜べないよねぇ、ユーザーさんは(笑)。なにせそのヒロインが望んで死を選んだんじゃなくて、不本意で死んでるんだもんね。いくらそのヒロインの死のおかげで事件が解決したとはいえ、「彼女の死があるから、今の俺があるんだ」とは主人公はとてもじゃないけど言えないwwww

なのでもちろん、こんな終わり方にはしないんだけどね。

今思いついたんだけど、なんかこうディレクターズ・カットとかいうんだっけ? そういうノリでさ、ゲームのコンフィグに「たまきんの趣味を反映させる」っていう設定があって、それを ON にするとどうしようもないエンディングになるっていうのはどうだろう。もう最後の最後で救いようがなく終わるの。結局、ヒロインとか主人公って何のためにいたんだよ、っていうかこの話に意味なんかないじゃないかって言うぐらいの非道い終わり方(ぉ&br;
もしくは「演出追加パッチ」って形で、発売したあとにパッチとして出すのもイイかもしれないなぁ。

これならきっとユーザーさんも怒らないかも!<ヲイ&br;
ダメかなぁ。

** 久しぶりに、甘いもの [#q43d1d35]

会社勤めしていた頃は毎日外に出るし、コンビニとか歩いて数分の所にあるしで、よく甘いものを買ってきていたんだけど、自宅に引きこもってからと言うもの、コンビニに行く事なんて滅多になくなった。&br;
なので、珍しくちょっと夜散歩がてら、ジュースとアイスを買ってみた。

|&ref(100707DSCF0037.jpg,,25%);|&ref(100707DSCF0038.jpg,,25%);|&ref(100707DSCF0039.jpg,,25%);|

#amazon(B003DNJ8SG,,Pandemonium / Pretty Maids)
&br;さて、今日の一枚はメタルから、Pretty Maids という北欧のバンド。つまり北欧メタル。実はちょうど上のシナリオは、このアルバムを聴きながら考えついた話なのだ。と言うわけで暑苦しいながらも北欧ならではのメロディアスなメタルをぜひ堪能して欲しい。
#clear

-ディレクターズカットもいいですねぇ。わたしはそのまま救いのない感じでいいんですけどね。(笑)&br;あとは真ルートのあとのおまけシナリオ風とか、EVEシリーズでよくあった第3のシナリオのような。 -- [[へぽかる]] &new{2010-07-09 (金) 23:55:42};
-コンセプトがしっかりしていれば、シナリオ重視の方なら楽しんでもらえると思いますよ。ただ死んだってのは少々キツイですが、良い余韻が残ったり、何を表現したいのか?という点が伝われば、全然OKだと思います。 -- [[ぼくかけ]] &new{2010-07-10 (土) 00:36:35};
#article


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