これらのキーワードがハイライトされています:カテゴリ: ゲーム制作 スクリプトが……9 月マスター予定の作品のスクリプトがボクの方にも回ってくる。 教訓、キャラごとに BGM のテーマを用意するとシーンごとの BGM の種類が減るから同じ曲が何度も流れてしまう。 演出ところで FATE なんかの演出はざっと見たところ、演出を前提に画像を用意している部分が多い(まぁライターと絵描きがツーカーという噂を聞くので、作っている課程でそう言う相談ができるのであろう)。ボクらの部隊は、シナリオと画像がぽーんとやってきて、これで組み込めという感じなので、演出にしても限られた画像の中でどうやるかといろいろ試行錯誤する部分が前者の作品とは異なるし、そもそも効果的な演出をひねり出すのが大変である。 でもスクリプトをやってておもったのだが、来た素材をちゃんと目で確かめてシナリオをじっくり読めば演出はちゃんと凝れるんだよね。珍粉漢粉な指定があっても、その指定はどうして書かれたかをくみ取って画像と照らし合わせれば、色々とアイデアも浮かぶものなのだ。ただそれをするには、1MB のテキストに対してそうだなぁ、1.5 ~ 2 ヶ月あると助かるなぁ。そうしたら、来た素材だけで演出で凝っている作品に負けないくらいのことはできると思うなぁ……と、贅沢なことを思ってみたり。 ボクは後始末的なプロジェクトをやることが圧倒的に多いので、スクリプトなんかもとにかく終わらせるのが目的みたいな作業が多いんだけど、他のメーカーさんはシナリオが終わってからマスターアップまでどれくらいの時間があるんだろうねぇ。知り合いにはシナリオ終わったあと半年は演出や調整に時間をかけるとか言っていた人もいたけど、う、うらやましすぎる!! #comment |