これらのキーワードがハイライトされています:カテゴリ: ゲーム制作 数 KBytes の戦いamazon 用のFlash バナーを作るよう依頼されて、まーこんなもんすぐできるだろうと高をくくっていたのだが、なんと容量制限が 30KBytes だったのである。うお、マジスカ!? ちなみに Game-Style さんのも作ったことがあるんだけど、こちらは制限が 300kbytes ということで楽々だった。 どないせーっちゅーんじゃ。 まぁ、画像はせいぜい 1 枚、あとはテキストでって感じなんだろう。 ボクが作った最初のバージョンは、3 重スクロールするため、画像そのものが 320x240 よりでかいし、イベント画は 5 枚あるし、メーカー・ロゴやタイトル・ロゴなどは全部アルファチャネル付き 32bit だわで 1.4MB にもなってしまっていた(笑)。 1.4MB を 30KB にするのかwww で、アルファチャネルのない画像を全て JPEG にしてギリギリまで画像を荒くして、なんとか 400KB まで落とす。しかしここからが真の戦いの始まりだった。これ以上、画像の容量を削ったら、画像はブロック・ノイズだらけになって、キャッチ・コピーなどの文字も判別が難しい。ちなみに 320x240 ドットの画像は 1 枚 6KB くらいまで圧縮した。ちょっと複雑なヤツだと 10KB。10KB なら 3 枚も入らないことになる。 仕方がないので、ロゴまわりは全て画像と合成し、ロゴだけ単体で現れたりする部分をなくした。 しっかし、このご時世に KBytes 単位のしのぎを削る経験をするとは思わなかった。ボクはコンシューマ経験者ではあるけれど、初代 Playstation からなのでビット単位、バイト単位でのしのぎを経験したことはなく、せいぜい KBytes 単位。DOS のプログラムも KBytes 単位だった。 でも 33KB じゃ、amazon さんは許してくれないような気がするなぁ……許してくれるといいなぁ。
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