5/23 にプロジェクト用の HDD を増設したわけだが、この HDD は 4TB x 2 のミラーリングとして使われていた。つまり容量は、4TB である。この 4TB x 2 は 2012 年の 10 月に設置された。つまり、4TB はエロゲ開発において一年半もったわけだ。
まぁ、ウチのブランドは DVD 目一杯使うソフトは 1 本しか作ったことはなく、だいたい 2GB くらいである。よそ様のように DVD 何枚組とかそう言うのを作っているわけではないので、比較的データ量は小さい方だと予想している。せっかくなので、果たして開発データというのは大きくなっているのかどうか、絵だけであるが実際に調べて見た。
まずボクが初めて 720p(1280 x 720 ドット)のゲームを作ったのは「翼をください」という作品である。これのイベント CG と立ち絵(バストショット)の 1 ファイルあたりの平均値は以下の通りだった。
- イベント -> 85.3MiB(最大ファイル:582MiB/最小ファイル:37MiB)
- 立ち絵 -> 200.7MiB(最大ファイル:542MiB/最小ファイル:34MiB)
計算方法は、すべてのイベント CG の容量を単純にファイル数で割ったものである。立ち絵も同じやり方だ。
その次に作った 720p の作品は、まぁいろいろあるんだけど、ボクが直接関わったのは 1/2 summer なのでそのデータ量を調べて見た。
- イベント -> 94.6MiB(最大ファイル:246MiB/最小ファイル:43.1MiB)
- 立ち絵 -> 640.9MiB(最大ファイル:1.01GiB/最小ファイル:59.2MiB)
イベント CG は微増、立ち絵は 3 倍以上に膨らんでいる。これは服装の種類の多さも関係してくる。1/2 summer は私服と制服以外にも旅館の仲居服や水着、弓道着など翼をくださいに較べて差分が多い。というわけで、Timepiece Ensemble に至るまでのすべてを表にしてみた。
作品名 | 発売年 | イベント CG | 立ち絵 CG |
翼をください | 2010.02 | 85.3MiB | 200.7MiB |
1/2 summer | 2012.06 | 94.6MiB | 640.9MiB |
1/2 summer+ | 2013.07 | 221.3MiB | 660.6MiB |
Timepiece Ensemble | 2013.12 | 379.8MiB | 995.7MiB |
同じ 720p 作品なのに確実にデータは増えている(笑)。特に立ち絵の増え方が尋常じゃない。興味深いのが、1/2 summer よりも Timepiece Ensemble の方が服装差分は減っているにもかかわらず、容量は増えていることである。ちなみに彩色サイズは、イベント CG に関しては 4 作品ともすべて同じである(3200 x 2000 ドット)。立ち絵は、翼をくださいが少し小さく、残りの 3 作品は A4 400dpi というサイズで作っているので、実は単純比較はしてはいけなかったりするが……。
容量が増えた一番大きな理由は CG の塗り方が日に日に贅沢になっていると言うことだと思われる。メモリが飛躍的に大きくなったので Photoshop のレイヤー数が大幅に増加している。翼をくださいの一番大きな立ち絵データのレイヤー数が 386 枚なのに対して、Timepiece Ensemble の一番大きな立ち絵データ(1.8GiB もある)は 1076 枚だった。
しかし当面、PC のメモリは 32GiB で打ち止めなので(高いヤツは、64GiB とか、Xeon とかつかえばもっと行くけど)、とりあえずこの辺でいったん止まってくれるといいなぁ、とサーバ管理者からは願うのだけれど……そうもイカないのだろうなぁ。
そんなワケで、増えてて当たり前じゃんという話ではあるかもしれないが、こうして具体的に数字に表してみたのは初めてなので、ちょっと面白かった。
- 今夜のヘビロテ -> Body / Sean Paul