猫に手を焼く

猫の粗相がひどい。ボクの人生は動物が一緒に居た期間の方がたぶん長い。小さい頃から猫や犬がいた。そんな経験の中で猫は飼うのが楽な動物だった。別に散歩に連れて行かなくてもイイし、ご飯も際限なく食べずに自制するし。
子猫の時は大変だけど、1 年も我慢すれば分別もつくようになるし。だからボクみたいな忙しい人間でも、まぁ飼えなくはないかなって思う動物の一つだ。

が、弟から預かっている猫はボクの猫観を覆すほどひどい。

まずどこでも吐く。
最初はうちに来たことによって環境が変わったためのストレスかなと思ってたんだけど、我が家に来て半年以上経ってもところ構わず吐きまくる。
ゲロ状のものを吐くこともあれば、ほとんど消化されて無いものをそのまま吐くこともある。
さらにトイレ以外のところでウンコをする。これはストレスだと思われる。と言うのも、忙しくて猫砂のメンテができないと、決まった場所にするからだ。しかしそれにしてもストレスが貯まるまでの時間が短すぎるよ。前の猫は三日くらいできなくてもちゃんとしてたのに、今の猫は 24 時間保たない。半日でもダメ。

そしてツメの使い方が下手。何にでもツメを立てて、何でもボロボロにする。子猫じゃないんだからさー。確かに子猫はすごい。麩から柱から畳から何でもボロボロにしてしまう。あの頃はその猫が育つまで修理せずにそのままにしてた(笑)。

まぁそんなわけなので、家の中で自由にさせることも出来ない。基本的に猫部屋を作って、そこで飼っていて、ボクがいるときだけボクの部屋だけ解放している。それでも油断すると、ベッドの下などにゲロを出したりしている……orz

アビシニアンがそういう種なのか、子猫の頃の教育が悪いのか、それとも結局ストレスをかけ続けているのか、ボクにはサッパリ解らんが正直被害は甚大である。あとあれね、多頭飼いだとしつけをしようにも、どっちがやった粗相なのか解らないので叱れないのよね。現行犯なら叱れるんだけど……。

ちなみに写真はボクの布団で眠り込んでいるのはいいが、実はこの写真の手前にはしかっかりゲロが。夜中にシーツと布団カバーを洗うハメに……orz

はー、こんな手のかかる猫、初めてだ。

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晴壱 3 回目とデニーズ

余りにも晴壱が美味しすぎて、またまた来てしまった。
晴壱いいよ、晴壱。
今回は醤油ラーメンを頼んだ。

これもうまい。コクがすごいある。
美味しいなぁ、晴壱、かなりファンになってしまった。
だがしかし、メニューはこれでだいたい全部(笑)。
まぁ味は飽きないけどね。

デザートの写真はデニーズのもの。ラーメン食べた後、甘いものが食べたいと思って寄った。アイスがアイスクリームじゃなくてラクトアイスなんだよねー。ちゃんとしたアイスなのはびっくりドンキーとロイヤルホストくらいかしら?

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溶岩焼ダイニング bonbori の打ち上げ

去年の 10 月から関わっていたソシャゲの打ち上げに呼ばれた。
場所は新宿の『溶岩焼ダイニング bonbori』というグリル料理屋。焼き肉屋のもうちょっと焼きに専門性を持たせたようなお店。
焼き物美味しい。
店員が焼いてくれるんだけど、面倒なので自分で焼いたりしてた(ぁ

打ち上げに呼ばれるのって久しぶりかも。
ボクはいつも複数のプロジェクトに関わっていて、あるプロジェクトが終わっても、他のプロジェクトで忙しかったり、打ち合わせが入っていたりして、打ち上げにはなかなか参加出来ないので、なんだか嬉しい。

腹一杯食べてしまった。

一番最後の写真はチーズではなくてフォアグラ。

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晴壱 2 回目

晴壱が余りにも美味しすぎたので、また行ってしまった。
今度はつけ麺を注文。濃厚醤油。
魚出汁+白湯スープ。
こちらはしょっぱいのが強め。白湯ラーメンが薄く感じる人は、こっちがいいかも。

とりユッケご飯は、こちらはボクはちょっと合わなかった(前回、ボクは鶏そぼろ丼を食べた)。わりとユッケというか鳥の刺身感を出す余り、ご飯に合ってないように感じた。これならもう少し塩分やわさび等を追加して、ご飯と合うようにして欲しかったなぁ……と思ったけど、人気メニューらしいので、ボクの舌がよくないかもしれん。

猫の写真は、久しぶりに撮れた黒い方。
やっぱ寝てるところをムリヤリ起こしたw

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晴壱

曙橋に出向に行っている同僚から「すごく美味しいラーメンを見付けたから食べに来い」と言われ、ひょいひょいと会社帰りに向かった。名前を「晴壱」という。確かに食べログの点数もなかなか高い。

鳥骨ほとんこつのように白くなるまで煮詰めたスープのラーメン。ボクがよくオススメする「いたや」こと「癒空間」の鳥のスープと基本は同じなんだけど、「癒空間」のスープは油をとことん抜いているのに対し、こちらは普通に鳥の脂がある。
そのため、コクに関してはグッと晴壱の方が強い。
そして、ほんのりと鳥の臭みも残ってしまってはいるが、それが気にならないくらい、濃厚でとろみのあるスープで、しょっぱくない。
濃厚なんだけど薄味!
久々の当たりのラーメンです。

市ヶ谷~四谷方面に来た人はぜひ一度は食べてもらいたい。

ご飯モノの方は鶏そぼろ丼(左)と鳥ユッケご飯(右)。
ラーメンの写真は具は全部入り。

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食べ物いろいろ+α

ゴディバって美味しいね

バレンタインにゴディバのチョコレートもらった。ゴディバというと「おっぱい触らせて!<バカ」という印象しかないんだけど、アレはイングランドでゴディバはベルギーなのね(だから何だ)。
ボクはカカオ 70% とか 80% くらいのが好きなんで、それは勿論おいしくいただいたんだけど、ミルク チョコレートもとても美味しくてびっくりした。海外のミルク チョコレートってさ、ぶっちゃけミルクが強すぎて臭いもひどいし、甘いし、あと引くしで絶対買わないんだけど、ゴディバのはスッキリしていて変なミルクや動物臭い臭いもしないし、あとも引かないし、紅茶に合うしでとても良かった。
今度自分でも買ってこようかなぁ。
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なか卯に牛丼ってなかったんだね

会社行く途中でとりあえず腹ごしらえをしようと言うことで、なか卯に入った。牛丼、牛丼と思いながら券売機のボタンを確認するも、牛丼がない。むむむ? まぁ、味が一番近そうなのはこのすき焼き丼か? と思い、それを注文した。
うーん、具の種類が多すぎて牛丼のようにガツガツいけないなぁ。
後で聞いたが、牛丼の低価格戦争に追随できなくなって、やめたらしい。
へー。
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日本橋焼餃子

かつて「陳麻家」というけっこう唐辛子にこだわりを持った中華屋さんだったのに、日本橋焼餃子とか言う、不味い中華料理屋に変わってしまた。たぶん、店の中の人も変わっていると思われる。この辺は、この辺にボクの疑問として記事にしている。
担々麺もイマイチだったー。フツー以下。じゃ、なんで行くのかというと、夜でも安いから(笑)。ただそれだけ。
浅草橋って飲み屋が多くて、夜になると定食とかご飯だけ食べられるところがぐっと減るのよねぇ。

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東京都のお金の落とし物は、年間 33 億円

東京都で交番に届けられるお金の落とし物(財布とか)は 2014 年は 33 億円だったそうな(記事)。そのうち持ち主に戻ったのは 24 億円とのこと。いやー、こんなに多いとは思わなかった。数千万くらいだろうと思ってた。33 億円……すごいなー。
東京もちょっとした宝の山ですな。

萌えの世界は女だけになればいい(何

何のツイートがきっかけだったか解らないが、ボクは前々から最近(というか 2000 年くらいからずっと思っているが)の萌えは男がいらないなーと感じている。例えば『らき☆すた』とか『けいおん』もそうだし、『ストライク ウィッチーズ』とか……最近では『艦これ』もそうかなって感じる。

でね、哺乳類って XY 染色体のウチの Y がどんどん小さくなってるのね。哺乳類として歴史の古いネズミなんかではすでに Y 染色体がない種類も現れ始めた。また、魚類では、サメなんかが雌だけで子供を産むというのも観測されている。
つまり雌だけで子供が作れれば、雄っていらないのだ。
例えばあんこうなんかは、みんなが頭の中に思い浮かべるあの魚は全部雌だ。雄はどこにいるかというと、雌の身体にくっついて精巣だけ残してあとは退化してしまう。産卵気になるとそこから精子だけ出すという射精マシーンと化しているのだ(笑)。

つまり萌えの世界は、Y 染色体が完全になくなり、女しか生まれてこない数百万年後の地球の姿だったんだよ────!!!

なーんて、Y がないトゲネズミなんかも実際は雄がいます(ぁ

 

ゲームデザイナーの死、ねぇ

(関連記事:ゲームの目的ソーシャルゲームの値段設定がひどい
知り合いから下記のような記事が送られてきた(その時のツイート)。

簡単に話してしまうと、今、ゲームで必要とされるデザイン能力はユーザにいかにお金を払わせるかという心理学的な手法やアイデアが要求され、ゲーム性であるとか、そのゲーム性によって導かれるステージ毎のギミックだとかそんなのは必要ないよ、っていうお話。そして前者を勉強してこなかったゲーム デザイナーはもうお払い箱だよと。
あと、前者のようなやつは若い人でもできるから、給料安くて済むよねみたいな話も入っている。

どうなんだろうねぇ? 将棋、麻雀、ポーカー、ブラックジャック、野球、サッカー……いずれのゲームもルールを学ばなければいけないし、今まで培ってきたデータは重要だし、ルール以外にもセオリーなんかも学ばなければならない。
ゲームとはプレイヤー側の努力が必要だ。
今までのコンピュータ ゲームもおおむねそうである。操作方法を学び、ゲームのルールを学び、そして上手くなるために練習しなければならない。もちろん、過去の戦歴データは重要だし、ステージ毎の特徴や自分が使えるアイテムなどにも熟知する必要もある。

ソーシャルゲームの多くはそういった努力は余り必要ない。
とはいえ、まったく必要ないかというとそう言うワケではない。カードの特徴やカードの持つスキル、そして成長カーブなんかは憶えておくにこしたことはない。デッキを組むときにそれらの知識や経験は重要だ。
しかし裾野を「ゲーム好き」からさらに「ヒマだからゲームでもするか」層に広げていくと、当然ゲームに対して努力しなくなるユーザが増える。
しかしゲーム会社としてもゲーム好きだけを相手にするわけにはいかない。儲けるためにはゲームに興味のない人たちも取り込んでいかなければならない。だから、上で書いた様なゲーム性よりも心理的にお金を払ってしまう環境を作り出す方に精を出してしまう(端的に言うと、射幸心をあおるような内容)。

まぁ、しかたのないことだろう。

そしてゲーム好きのためにちゃんとゲームを作って儲けることは全然出来るけど、そのパイは少ないというか、会社的には全世界で 10 社あればいいよね、みたいな気がする。
とはいえ、その 10 社だけだとゲーム好き向けのゲームはやはり衰退してしまう。何故か? 競争がなくなるからだ。だから採算がとれなくて潰れる会社がたくさんあって、諦めたり、業界から去って行くクリエイターや、給料ももらえずにそれでもしがみついて頑張るクリエイターなどなどそう言うのがいつつ、上位 10 社が高いレベルを保持できるのだ。

そんなわけで悲観する必要はないんじゃないかなぁ。もちろん、苦しいことに変わりはないけどね。